Se eu ganhasse um centavo para cada jogo que utilizou dados como mecânica, eu teria pelo menos 5 centavos este ano. Não dá nem para pagar uma passagem de ônibus, mas mostra que dados estão ficando cada vez mais populares na esfera dos roguelites. No entanto, descrever “Rune Dice” – confirmado para 19 de maio no PC via Steam – como um jogo de dados é só contar parte da história.
O projeto que está em produção pela Kwalee Labs, a desenvolvedora interna da Kwalee, é mais uma fusão de “Peggle” com dados. Em suma você explora biomas, e lança dados como se eles fossem disparados de uma besta (ou um peteleco, se você não quiser imaginar um dado voando 300 ou mais metros), para derrotar os inimigos que estiverem no caminho. A diversão fica, é claro, na forma que os dados podem bater uns nos outros e aumentar o dano.
E, como todo roguelite que se preze – ao menos no conceito da atualidade, ou melhor, do que tem a chance de vender nesta indústria cada vez mais à beira do abismo – “Rune Dice” possui um sistema de classes, dados com diferentes atributos, habilidades especiais e traços, tanto positivos quanto negativos. Alguns podem dobrar o dano, outros podem criar um vórtex e sugar todos os dados do tabuleiro.
Quanto a história? Não se preocupe muito com ela, você é o típico “herói” que deve derrotar “chefões” e salvar vilarejos. O foco do game está muito longe de ser a narrativa, e se você busca isso, há outros roguelikes mais interessantes como “Tales of Maj’Eyal”
Eu vejo “Rune Dice” como uma interessantíssima reinterpretação de “Peglin”, um queridinho meu que eu devia ter jogado muito mais. Se irei cobri-lo? Ainda não tenho certeza, mas que ele está na minha lista de desejos, está.
Preço no Brasil de “Rune Dice” ainda não foi divulgado.





