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Roguelite “RP7” usa “slots” para exploração e combate

Lucas Moura por Lucas Moura
3 de abril de 2024
em Notícias
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RP7

Eu fiquei um tanto apreensivo quando eu vi o primeiro trailer de “RP7”. “Pera, então você tem elementos de cassino no jogo? Eu não vou cobrir isso”, pensei comigo mesmo. Foi aí então que joguei a demo do título da Turtle Cream e vi que não era nada disso.

Previsto para entrar em acesso antecipado ainda esse ano, “RP7” é o que eu gosto de chamar de “roguelite de uma tela só”. Em suma, você controla o destino do personagem e os monstros ao girar roletas usando as teclas Z, X, C, V, B, N, M. Gire a roleta e você pode ganhar uma poção, gire outra vez e você pode acabar encontrando um monstro. Tente a sorte e você poderá ganhar um novo item. Enquanto isso, o personagem se move automaticamente pela tela.

Embora, de fato haja mecânicas máquinas caça-níquel, o jogo em si não promove nenhum tipo de compra externa e tal como o fantástico “Balatro” – o qual já publiquei uma crítica sobre – usa apenas um formato para explorar o conceito de explorar um “mapa” de uma forma minimalista.

O estilo visual e a facilidade de compreensão também são outros pontos positivos. A demo me pareceu bastante competente em termos de variedade, mas espero que outros tipos de biomas e inimigos – até mesmo classes e um sistema de equipamentos mais envolvente do que “esta espada causa +2 de dano” – dê as caras na versão final.

Dito isso, estou cada vez mais contente com interpretações “renovadas” de conceitos que para mim poderiam ter sido muito bem descartados há anos. Ainda bem que existem desenvolvedores que tentam o impossível. Obrigado por existirem.

Veja o trailer e mais imagens de “RP7” abaixo. A demo está disponível via Steam.

RP7
RP7

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Tags: indieroguelikerogueliterp7rpg
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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