Imagine Mad Max, agora transforme o comboio em um trem e a ambientação em uma região gélida. Pronto, você tem mais ou menos uma ideia do que esperar de “Fogpiercer, o projeto da Mad Cookies Studios que teve seu lançamento confirmado para 17 de julho no PC, e que agora vai ser publicado pela Hooded Horse.
Com um sistema de deckbuilding e combate em turnos, “Frogpiercer” é, de longe, um dos jogos mais criativos que joguei em um bom tempo. Onde a maioria dos jogos de combate em turnos, ainda mais que giram em tornos de trens ou veículos em trilhos demanda atenção para como fazer com que os veículos inimigos não atinjam o seu trem, “Fogpiercer” vai no caminho contrário. Em certos momentos, atingir uma das carruagens é justamente o melhor caminho possível.
Isso ocorre devido a um sistema de “lanes”. Cada veículo inimigo – e o seu trem – tem diferentes distâncias de ataques. Nem sempre a sua artilharia vai ser capaz de acertar um inimigo ou ele está em uma posição para tentar desacelerar a locomotiva.
Das partidas que eu joguei da versão demo – que está disponível via Steam e já deixo aqui a minha recomendação – eu fiz veículos colidirem entre si, acertar as minhas próprias carruagens para jogar um inimigo em um poste ou em uma barreira. A complexidade tática do jogo é assustadora, ainda mais se tratando de um deckbuilder – que poderia muito bem ter seguido pelo caminho simplório de “ataque o inimigo e evite tomar dano”.
Em muitos momentos a ação de “Fogpiercer” me lembrou as táticas que usei em “Into the Breach” outro queridinho meu. E, como um fã de locomotivas, o jogo da Mad Cookies Studios está mais do que no meu radar: é compra certa.
Agora o que eu quero ver vai ser a batalha de “jogos sobre trens” com “Fogpiercer” e “Australia Did it” saindo em 2026. Do que eu joguei de ambos, vai ser uma bastante acirrada.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:







