Confesso que foi só nos últimos 10 anos que eu comecei a dar bola para Godzilla graças a “Shin Godzilla”. Por consequência, o lançamento original de “Godzilla: Destroy All Monsters Melee” para o Gamecube e Xbox praticamente passou despercebido por mim. Algo que eu planejo retificar o quanto antes com o seu remaster. Ele está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 a partir de R$76,95.
Produzido pela Pipeworks Studios “Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered” é — ao que tudo indica — praticamente uma nova camada de tinta em cima do jogo clássico. Novos visuais, suporte a partidas online, oito tipos de arenas e 12 kaijus selecionáveis.
As maiores adições deste remaster, além do modo online, são novas campanhas solo para cada Kaiju e uma mudança no sistema de liberação de monstros e cenários. A versão original do jogo só permitia que você os liberasse em uma ordem determinada. Já o remaster permite que você gaste “moedas” para liberar novos kaijus e cenários da forma que achar melhor. Esse é o tipo de adição que justifica – e muito – uma remasterização.
Vale também reforçar que “Godzilla: Destroy All Monsters Melee” muda pouquíssimo da jogabilidade do original. Ou seja, não espere um jogo caótico como “Gigabash” ou com um sistema de combos mais robusto. É o clássico de 2002 para uma nova audiência. E, embora eu normalmente critique essa postura das empresas, agora ter a chance — após me tornar um fã de Godzilla — de jogá-lo no PC, é um puro deleite para mim.
Ainda não sei quando, ou se terei uma crítica do jogo no ar. Mas, quando tiver, não tenham dúvida de que irei compartilhá-la com vocês. Só espero não apanhar tanto dos controles ou das pessoas que vem jogando-o pelos mais de 20 anos desde o seu lançamento.
Ah, quem eu estou tentando enganar? É claro que eu vou sofrer.
Fique com o trailer e mais imagens do lançamento de “Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered” abaixo:





