• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
sábado, maio 31, 2025
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Primeiras Impressões – Terra Nil (Demo)

Lucas Moura por Lucas Moura
18 de junho de 2021
em Primeiras impressões
0

“Ok, se eu colocar essa usina eólica nessa posição eu talvez consiga ganhar mais pontos e avançar a partida. Agora vamos ver….droga! Errei. Perdi a partida!”. Quem lê pensa que é um daqueles jogos de estratégia super complexos, mas na verdade não se passa do fantástico Terra Nil da Free Lives (Steam).

O jogo parte estratégia, parte gerenciamento, parte quebra-cabeça é mais um na linha do que eu considero um “subgênero” de estratégia onde você pega um conceito-base e a distila para a sua mais pura essência. No caso de Terra Nil, a recuperação de uma região destruída pelas ações climáticas até que ela se recupere e volte aos belos campos verdes e rios limpos que deveriam estar lá desde o começo. Em suma, é um jogo de “engenharia reversa”.

Caso tenha jogado Slipways, Dorfromantik ou Islanders sabe bem o que esperar de Terra Nil: Você “ganha” uma série de objetos – de usinas eólicas até diferentes tipos de equipamentos de terraplanagem ou edifícios que transformam o que antes eram rios secos em grandes rios cheios de vida – e deve aprender a colocá-los de maneira eficaz em mapas gerados proceduralmente. A chave para a vitória é saber posicionar tais objetos de forma que eles não se sobreponham. Quando essas edificações não se sobrepõem – ou seja, não ocupam a mesma área usada por outra edificação – você ganha pontos. Caso se sobreponham, você perde pontos.

Terra Nil
Ah o começo simples de Terra Nil. Mal sabia que essa run seria péssima.

Para um jogo com uma temática que eu consideraria tão “pesada”, Terra Nil é incrivelmente relaxante. A versão demo – nos enviada previamente pela Devolver Digital – me fez gastar algumas horas extras a mais após o trabalho, umas noites durante o final de semana ou até uma partidinha após o café da manhã.

Leve em conta, é claro, que eu sou o público alvo desse tipo de jogo – vide meus textos sobre Dorfromantik e Cloud Gardens. Toda vez que eu me sentia um pouco parado ou entediado eu pensava “Quer saber? Vou jogar uma partida de Terra Nil”. E não digo isso de uma forma que é um jogo “viciante” – palavra a qual evito usar sempre que possível –, mas a intersecção entre seus diferentes sistemas e diferentes edificações criam um loop de gameplay igualmente agradável e um que te empurra para tentar novas estratégias e combinações.

Onde Terra Nil vai além dos jogos citados é a presença de diferentes biomas e, por consequência, um número maior de combinações de edificações de diferentes graus de “tecnologia”. Mesmo na demo – um tanto quanto limitada em termos de conteúdo, o que era de se esperar – dava para sentir um belo gostinho do que vem por aí. E se for algum indicador, atingir uma pontuação alta requer entender a correlação entre tais biomas e as edificações. Colocar “fábricas de limpeza” ou usinas eólicas a esmo é a garantia de perder uma partida.

Terra Nil
Não foi a minha melhor partida, mas dá para notar que Terra Nil requer um bom posicionamento de cada uma das estruturas.

Porém, o que pode ser a minha fase favorita é a última etapa do processo de “limpeza”, a criação de uma airship e drones para remover as edificações usadas para retornar o mapa a sua beleza natural e finalmente amarrar a temática de restaurar a terra. A demo apresentou tais mecânicas com uma certa “simplicidade” em comparação ao posicionamento das edificações. Espero que esta seja uma das áreas que a Free Lives planeje expandir na versão final.

Independentemente do resultado da versão final, como alguém que jogou o protótipo – ainda disponível no itchio – eu fico muito feliz de ver Terra Nil evoluir para um jogo igualmente complexo e relaxante. Se algo, mostra que ainda há muito espaço e criatividade para jogos de estratégia que não visam a competição. Não fique surpreso se eu desaparecer por alguns dias quando ele sair. “Me perdoe, estava jogando Terra Nil e não atingi a minha pontuação máxima, preciso melhorar a minha estratégia”, será a minha frase padrão para toda tentativa de me contatar.

Se você tem o mínimo de interesse em explorar as diferentes facetas de estratégia, como ela vem evoluindo ao longo dos anos e incorporando diferentes estilos para ser mais acessível e interessante, Terra Nil é um dos jogos que precisa estar no seu horizonte.

Compartilhe isso:

  • Bluesky
  • Mastodon
  • Facebook
  • Twitter
  • Threads
Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentoTerra Nil
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com