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Previsto para dezembro, “Blood and Ice” expande biomas de “Dune: Awakening”

Lucas Moura por Lucas Moura
29 de outubro de 2026
em Notícias
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Dune: Awakening

Em nota, a Funcom anunciou nesta quinta-feira (29) que “Dune: Awakening” vai receber uma nova expansão gratuita a partir de 1º de dezembro no PC, PlayStation 5 e Xbox. Intitulada “Blood and Ice”, ela será gratuita para todos e expandirá consideravelmente os biomas do game.

“Como diabos você expande um jogo cujo bioma é praticamente deserto?” você deve estar se perguntando, certo? Bem, Arrakis inteira não são apenas desertos. Os polos são gélidos e, nos livros, considerados territórios que não foram explorados.

É justamente nele – ou melhor, no mapa Polar Sink – que a grande parte de “Blood and Ice” se passa. Ela é separada por dois biomas, uma grande região de tundra e uma calota de gelo. Cada bioma vai, obviamente, trazer os seus próprios desafios como novos equipamentos e materiais para aguentar as temperaturas baixas e a dificuldade de locomoção sendo alguns deles.

A Funcom também comenta que o novo mapa virá com mecânicas e sistemas que podem, em parte, serem transferidos para a sua própria a base em Arrakis, como sistemas de esfriamento e aceleramento de produção. Ela estima que a duração média de uma “campanha” no mapa é de 35h.

Por falar em campanhas, a Funcom também prometeu mais eventos que virão após o lançamento de “Blood and Ice”. Embora ela não tenha entrado em detalhes, ela já comentou que tais eventos serão mais frequentes ainda que o escopo possa ser reduzido. Todos os eventos terão o seu próprio arco narrativo, e recompensas.

Confesso que eu não joguei muito de “Dune: Awakening” após os meses iniciais de lançamento, mas não nego que a Funcom vem fazendo um trabalho espetacular com ele. Além de finalmente adicionar um modo single-player — que era uma das minhas principais críticas — a desenvolvedora já confirmou transferência de personagens para as versões console ou PC e crossplay completo em janeiro de 2027.

Ainda me questiono de onde veio a decisão de usar “Dune: Awakening” como uma base de teste para um MMO. Se “Conan Exiles” não foi um exemplo praticamente essencial para que a desenvolvedora entendesse que seu forte está em criar jogos de sobrevivência cujo elemento coletivo é opcional, espero que esse tenha sido o despertar que ela precisava.

Dito isso, estou muito curioso de ver mais do mapa Polar Sink e como ele vai se integrar com o restante de “Dune: Awakening”.

Até lá, fique com o trailer e mais imagens do DLC:

Dune: Awakening
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Tags: dunedune awakeningexploraçãogerenciamentosobrevivência
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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