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Playtest de “Drowned Lake”, novo game da equipe de “TELEFORUM”, está no ar.

Lucas Moura por Lucas Moura
26 de novembro de 2025
em Notícias
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Drowned Lake

Em nota, a Critical Reflex anunciou nesta semana que “Drowned Lake”, o novo jogo de terror da Monumental Collab, mais conhecida por “TELEFORUM’, iniciou o seu playtest no Steam. Aqueles que estiverem interessados ainda podem se inscrever pela página do game.

Previsto para lançamento em 2026, a trama do game gira em torno do desaparecimento do documentarista amador Bento e como a tragédia se conecta com as vidas da repórter Carolina, o socorrista Rafael e o pescador Leopoldo. Do que eu joguei da versão playtest, “Drowned Lake” não é só mais ambicioso no que diz respeito as mecânicas, mas também na narrativa. Cada personagem oferece um ponto de vista distinto, e um motivo – mesmo que algumas vezes relativamente vago – para querer encontrar Bento.

A minha primeira partida foi com Carolina, que revelou o quanto ela é “assombrada” pelo seu passado como jornalista. Por outro lado, a personagem é mais “sagaz” e tem muitos pontos de “investigação”. Esses pontos são utilizados para explorar detalhes do cenário, encontrar possíveis pistas para solucionar “quebra-cabeças” ou compreender melhor a região onde Bento desapareceu, e a população que um dia viveu lá.

Na maior parte do tempo, ao menos pelo que pude perceber do playtest, você vai passar conduzindo um pequeno barco. A ambientação — como é de se esperar da Monumental Collab — é soberba. O salto nos visuais é palpável, com o holofote da embarcação iluminando casas inundadas de uma antiga cidade e águas inquietas que dão a sensação de que vão te engolir a qualquer momento.

O que mais me surpreendeu é o ótimo uso de um sistema de inventário, e equipamentos ou itens que permitem você melhorar certos atributos ou habilidades passivas dos personagens. Bem no estilão “Disco Elysium” — o que é um tremendo elogio, diga-se de passagem.

Quando eu joguei com Rafael, eu encontrei um item que recuperava os meus pontos de investigação. Ao contrário de Carolina, o socorrista não é o “melhor” em sacar pequenos detalhes, mas supre isso com força bruta. Com ele eu consegui abrir um portão sem a necessidade de encontrar a chave, coisa que não fui capaz nem com Carolina ou Leopoldo.

Não vou ficar nem um pouco surpreso se “Drowned Lake” for um daqueles jogos que eu vá ter que jogar e rejogar para compreender toda a história, e o que de fato aconteceu com Bento.

Se o playtest for alguma indicação da versão final, irei rejogá-lo com muitíssimo prazer.

Veja o trailer mais recente, e mais imagens de “Drowned Lake”, abaixo:

Drowned Lake
Drowned Lake
Drowned Lake

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Tags: drowned lakeindieteleforumterror
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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