Pode soar bobo, mas eu sempre fico fascinado com jogos onde todo o ambiente pode ser destruído. Sim, eu sei que existe “Teardown” e que isso não é algo tão chocante quanto há seis anos, mas cada vídeo e imagem de “Petafab: Bot Invasion” me faz pensar: “Como que diabos eles conseguiram isso”? O shooter em primeira pessoa de Sebastian Aaltonen recebeu nesta quarta-feira (11) uma nova atualização com suporte ao Steam Workshop e novos mapas.
Lançado no começo de novembro por R$33,99, a premissa de “Petafab: Bot Invasion” não poderia ser mais simples. Entre em um mapa e batalhe contra hordas de robôs até que o tempo acabe ou você morrra.
O que o colocou no meu radar, além da impressionante quantidade de robôs na tela, é que Aaltonen não se limitou a simulação de destruição apenas de ambientes, mas também de líquidos – algo raro de se ver nesse tipo de jogo. Isso é melhor exemplificado nos novos mapas publicados na atualização dessa semana, com canos enormes que espalham “gosma” por todo o mapa e causam dano tanto ao jogador quanto aos robôs, estruturas com diferentes tipos de líquido e propriedades físicas mais “realistas”. Digo, dentro do que o realismo de um jogo sobre aniquilar robôs permite.
Claro que tudo isso tem um preço, “Petafab: Bot Invasion” utiliza uma engine própria e requer um computador relativamente potente para rodar. O próprio Aaltonen aponta que placas de vídeo anteriores a NVIDIA GeForce GTX 1630 ou similares não vão iniciar o jogo.
Também vale apontar que, as especificações mínimas e recomendadas não necessariamente vão se aplicar aos mapas criados pela comunidade. E, se “Teardown” me ensinou alguma coisa, é que uma comunidade vai fazer de tudo para levar o jogo ao seu limite. Espero o mesmo dos mapas de “Petafab: Bot Invasion”.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:







