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Novo teste de “Gods, Death & Reapers” começa dia 30, veja o que está incluído

Lucas Moura por Lucas Moura
14 de abril de 2026
em Notícias
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Em nota, a Wolcen Studio anunciou nesta terça-feira (14) que um novo teste fechado de “Gods, Death & Reapers”, o seu novo ARPG com elementos de extraction shooter vai começar em 30 de abril e rola até 4 de maio. Além disso, a desenvolvedora revelou quais novas mecânicas e mapas vão estar presentes em comparação com o teste realizado no ano passado. Aqueles que estiverem interessados em participar podem se registrar pelo site oficial.

No que diz respeito aos mapas, o novo teste trará versões “estáveis” e “instáveis”. Em suma, ela uma das maneiras que a Wolcen Studios planeja “dividir” a comunidade entre aqueles mais voltados para o PVE e aqueles que querem participar de PVP.

Os mapas de Helheim e Midgard — presentes no novo teste — vão poder ser jogado no modo “estável” com inimigos mais fáceis, ou “instáveis” com mais inimigos, chefões e eventos aleatórios. A desenvolvedora apontou que mapas “instáveis” irão requerer equipamentos melhores.

Por falar neles, o teste trará as primeiras mecânicas de endgame como a possibilidade de fabricar itens e equipamentos de melhor qualidade (Tier 2 e 3) assim como ter acesso ao modo “Arena”. Este modo é liberado quando você evolui o seu santuário, pense nele como a sua base de operações, para o Tier 2.

O modo arena é uma das peculiaridades de “Gods, Death & Reapers”. Ao contrário de outros jogos do gênero, você pode participar de batalhas, morrer e não perder o seu loot. O foco é subir na tabela de lideranças a cada temporada.

Por fim, o novo teste também trará novos tipos de inimigos, habilidades para as armas e pela primeira vez eventos aleatórios e “áreas de risco”. Tais áreas de risco podem aparecer tanto nos mapas “estáveis” quanto “instáveis”. Elas não são nada mais do que áreas nas quais o jogador recebe dano contínuo. Seja por envenenamento ou outro debuff. Boa sorte se você estiver em meio ao combate e acabar esbarrando em uma delas.

Do que eu joguei do último teste fechado, “Gods, Death & Reapers” tem potencial graças a sua movimentação mais lenta que requer que você pense e repense como atacar os inimigos – sejam eles controlados pela IA ou outros jogadores.  Eu estou muito curioso de ver e testar não só as novas habilidades, mas os mapas em sua versão “instável”. Sinto que vou apanhar e muito, mas tudo bem

Mais detalhes sobre as habilidades e armas estão disponíveis no blog oficial do game.

Veja o trailer e mais imagens de “Gods, Death & Reapers” abaixo:

Gods, Death & Reapers
Gods, Death & Reapers
Gods, Death & Reapers

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Tags: açãoARPGDeath & Reapersextraction shootergodspvpverpg
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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