Com o lançamento marcado para 5 de fevereiro no PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X, e Nintendo Switch 1 e 2, a Square Enix divulgou o terceiro “Adventure Log” sobre “Dragon Quest VII: Reimagined”, uma série de vídeos focada nas mudanças ou melhorias que virão com o remaster / remake.
O vídeo de pouco mais de três minutos dá uma pincelada geral no sistema de vocações – pense nelas como as classes de “Dragon Quest” – e quais são as principais mudanças que foram feitas para “Dragon Quest VII Reimagined”.
Como a desenvolvedora já tinha apontado em um artigo, cada personagem tem uma vocação inicial, seja ela “guerreiro”, “mago”, “velejador”, e por aí vai. À medida em que você avança na história, você libera novas vocações intermediárias e avançadas. Tal como “Dragon Quest III 2D-HD”, o jogo também tem uma nova vocação, a “Monster Master”.
Outra diferença em comparação ao original é o sistema de “Moonlight”, que permite os personagens equiparem duas vocações. Ou seja, eles vão ter não só acesso as magias ou habilidade das duas vocações, como também os atributos passivos.
“Dragon Quest VII: Reimagined” também traz novas mecânicas como “Vicious Monsters”. Esses monstros estão espalhados pelo mapa do jogo, e tendem ser uma “variante” muito mais difícil de um monstro tradicional. Quem derrotá-los irá ganhar “corações” que podem ser usados como acessórios.
Vale lembrar que a demo de Dragon Quest VII: Reimagined pode ser jogada tanto no PC quanto nos consoles (PlayStation 5 / Xbox Series S/X e Nintendo Switch 1/2). Composta das horas iniciais do RPG — que faz com que ela dure mais ou menos três horas — e a primeira área principal, ela já dá uma excelente noção do que esperar da remasterização do game.
Eu pessoalmente adorei o que vi, e por mais que eu tenha um carinho imenso pelo o original, confesso que a cadência desta nova versão está muito mais agradável, e o combate — como sempre — soberbo.
Veja o terceiro “Adventure Log” abaixo:





