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Nightdive trabalha em um remaster de “Thief: The Dark Project”

Lucas Moura por Lucas Moura
9 de junho de 2026
em Notícias
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Thief

Como comentei em minha nota de “Cassette Beasts 2002”, ainda bem que eu não faço um bingo de anúncios durante a Summer Gamer Fest. Eu jamais imaginaria que um remaster de “Thief: The Dark Project” estaria em produção. Muito menos pela Nightdive Studios. O anúncio foi feito durante o PC Gaming Show neste último domingo (7). Ele vai ser lançado ainda este ano para PC, PlayStation 4/5, Xbox e Nintendo Switch 1 e 2.

Muito como outros projetos de remasterização da Nightdive, como “System Shock 2”, o jogo vai utilizar na engine própria da desenvolvedora – a KEX Engine. O intuito é preservar os aspectos visuais ao mesmo tempo que refina partes mais “pontudas”.

Dentre as melhorias confirmadas estão um sistema de seleção de missões, cinemáticas restauradas, suporte a taxa de quadros acima de 120fps, novas texturas, e animações supostamente mais “fluídas”.

As imagens divulgadas até então me deixam animado e igualmente preocupado. Eu gosto muito dos modelos dos inimigos e dos cenários, mas ao mesmo tempo “Thief: The Dark Project” criou uma gigantesca comunidade de mods e campanhas personalizadas.

A Nightdive confirmou que a versão PC vai ter suporte a tais campanhas, mas o quanto isso vai impactar a comunidade, ainda é um grande mistério. Muitas campanhas excelentíssimas, como “Black Parade”, utilizam script personalizado e não duvido que vá demorar um bom tempo até que eles sejam convertidos para a nova versão “Thief: The Dark Project”.

Dito isso, estou esperançoso que o remaster seja tão bom quanto os anteriores da Nightdive. Exceto “Blade Runner”. Este, quanto menos eu comentar, melhor.

Veja o trailer e imagens do remaster abaixo:

Thief
Thief
Thief
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Tags: furtivoremasterrpgThe Dark ProjectThief
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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