Bom, é isso, eu acredito que acabei virando a pessoa que detestava jogos onde você captura criaturas para “Eita, mais um para a lista!”. Falo desta vez de “Montabi”, produzido pela Mankibo e lançado nesta quinta-feira (6) no PC, Nintendo Switch e Xbox a partir de R$59,99.
Sem perder muito tempo na “trama” — que traz a típica história de um protagonista escolhido para “salvar a cidade” dos vilões — o título da equipe indonésia me chamou a atenção pelo seu excelentíssimo sistema de combate em turnos.
Muito como “Banners of Ruin”, outro queridinho meu, “Montabi” utiliza um grid 3×3 para as batalhas, o que significa priorização de certas criaturas na linha de frente e uso pontual da retaguarda para ataques que podem devastar o oponente. A grande sacada da desenvolvedora é que muitas ações realizadas pelos monstrinhos têm algum tipo de dano em área. Ou seja, preste muitíssima atenção no posicionamento das suas unidades caso queira ganhar a partida.
Embora “Montabi” tenha certos elementos de deckbuilders, eu não o considero um “deckbuilder” puro tal como “Slay the Spire”. A grande diversão mesmo está em colecionar as criaturas e montar o seu miniexército de pouco em pouco.
Minha única crítica vai para o que muitos sabem que eu não gosto: metaprogressão. Não espere vencer “Montabi” em uma tacada só a não ser que você já tenha aprendido todos os truques. Liberar novas cartas ou buffs para as criaturas é praticamente essencial para sair vitorioso.
É um sistema chato, mas eu compreendo a necessidade para novatos ou pessoas que não tem muita afinidade com títulos com elementos roguelite. Tudo bem que o gênero já está mais do que saturado a esta altura, mas vira e mexe eu conheço alguém que nunca sequer ouviu falar do termo.
Dito isso, eu recomendo que vocês testem a demo do game, ainda disponível na plataforma da Valve, antes de investirem o seu dinheiro no game. Eu já estou com a minha cópia e esperem impressões assim que possível.
Veja o trailer de lançamento e mais imagens de “Montabi” abaixo:







