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Mod Resident Evil 4 HD Project agora inclui nova iluminação dinâmica

Lucas Moura por Lucas Moura
19 de março de 2018
em Notícias
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Resident Evil 4 HD

A última grande notícia vinda do mod Resident Evil 4 HD era que o castelo de Salazar estava completo. Agora nos estágios finais do desenvolvimento (incluindo modo mercenários, Separate Ways e a Ilha), a equipe aproveitou para revelar a inclusão de iluminação dinâmica tanto nos inimigos como em parte do cenário.

Para aqueles em dúvida, Resident Evil tinha sim iluminação dinâmica em certos elementos – como tochas –  todavia as mesmas não criavam sombras / penumbras ou estavam completamente ausentes, que é o caso das armas. No mod todas elas vão atuar como “emissores de luz”.  O vídeo abaixo demonstra melhor como o sistema funciona. As regiões do vilarejo e do castelo já foram remasterizadas para essa nova forma de iluminação.

Além disso a equipe também trabalha em corrigir áreas onde as fontes de iluminação estavam erradas, como mostra as imagens comparativas (clique para ampliá-las). Ainda não há data para a próxima versão do mod sair, mas ao que tudo indica, não está longe. Caso queira testar o mod, recomendo dar uma olhada nas versões anteriores (que incluem o vilarejo e o castelo), acesse o site oficial.




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Tags: modResident Evil 4Resident Evil 4 HD
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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