Em nota, a Rever Games e a Radical Theory anunciaram nesta quarta-feira (20) que “Clockfall”, o peculiar misto de Tower Defense e ARPG teve sua data de Early Access confirmada para 28 de maio no Steam. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Se você ficou bastante confuso com o conceito, eu também até investigar mais a fundo e notar que a Rever Games pode ter uma mistureba da melhor qualidade em mãos. O jogo começa com a sua trama típica: uma vila atacada por monstros, e o destino faz com que você seja a única pessoa capaz de impedir a destruição dela. Só que, você não consegue impedir. Ao menos não de início.
Pouco após a destruição dela, um gigantesco relógio aparece em meio as ruínas e te “força” a reviver a destruição do vilarejo ad eternum. O real desafio de “Clockfall” é conseguir quebrar esse ciclo. Como? Nem eu sei.
Em termos de jogabilidade isso resulta em duas etapas relativamente distintas. No início de cada run você precisa coletar equipamentos, dinheiro e materiais para melhorar o seu personagem, e preparar as defesas da sua vila. Na segunda etapa é a hora de defendê-la das hordas de inimigos que tentam derrubar os seus portões. Quanto mais rápido você for durante a primeira etapa, mais tempo você vai ter para defender a sua vila.
O que me chamou a atenção em “Clockfall” é que a Rever Games não hesita em colocar hordas e mais hordas de inimigos, até chefões, no mapa do jogo para te impedir de completar o seu objetivo. Embora jogos como “Ravenswatch” da Passtech Games ou “Hell Clock” já usaram o elemento de tempo como um recurso crucial, “Clockfall” é um dos poucos que aparenta colocar empecilhos sempre que possível.
Para muitos isso pode soar frustrante, mas para mim é revigorante. Estou mais do que cansado de ARPGs que não me dão um pingo de desafio até chegar no endgame – a exceção sendo “Path of Exile 2”. Espero que “Clockfall” me desafie a cada passo que eu der.
A versão inicial de Early Access do game já virá com as principais mecânicas – incluindo a possibilidade de terminar a campanha – mas a desenvolvedora planeja expandir o jogo com novas dungeons e refinar as animações e visuais. A previsão é que ele fique de 6 a 12 meses ainda em desenvolvimento. Mas, se a minha experiência vale de algo, eu diria que ele só deve ser finalizado lá para o final de 2027. Nunca confie em datas tão “fixas” – ainda mais no que diz respeito a jogos em desenvolvimento.
Veja o trailer e mais imagens de “Clockfall” abaixo:







