Se alguém ainda tinha um pingo de dúvida sobre o comprometimento da Microprose com jogos de estratégia, acredito que os últimos meses sanaram isso. Esta segunda-feira (18) é mais uma prova, já que a editora anunciou junto com a desenvolvedora Wirraway Software “Battlespace Command”. Ele está em desenvolvimento para PC, mas ainda não tem data lançamento definida.
“Battlespace Command” trilha o mesmo caminho “Sea Power” e “Command: Modern Operations”, um jogo de estratégia com ênfase em combate moderno e o uso de múltiplos tipos de unidades – áreas, terrestres e navais – tipicamente de forma coordenada. Espere um grau elevado de complexidade e “realismo” no que diz respeito aos sistemas, com mísseis e sonares que funcionam de acordo com as suas especificações e limitações.
A grande aposta – uma que eu considero um tanto quanto ambiciosa, é o uso de mapas com uma escala real. Ou seja, se uma unidade está a 11km do campo de batalha, ela não vai “magicamente” aparecer para o confronto. Ordens também podem levar tempo para serem recebidas dado a distância ou sofrerem interferência por meio de guerra eletrônica.
Eu não quero dizer que é “impossível” de se fazer. O já citado “Sea Power” usa um sistema similar, mas “Battlespace Command” quer incorporar até unidades como infantaria, algo que é pouquíssimo visto em um jogo de estratégia desse escopo sem comprometer os visuais. Das duas, uma: O jogo vai ser fantástico e vai implementar isso de forma majestosa, ou vai ser uma gigantesca dor de cabeça de microgerenciamento.
Dito isso, estou curioso para ver que caminho ele vai seguir nos próximos meses.
Veja o trailer e mais imagens de “Battlespace Command” abaixo:







