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“Manor Lords” conta com novos mapas e tipos de tavernas

Lucas Moura por Lucas Moura
10 de janeiro de 2025
em Notícias, Slider
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Depois de um curto período em beta aberto durante o fim de ano, a Hooded Horse e a Slavic Magic anunciaram nesta sexta-feira (10) o lançamento da 4ª atualização para “Manor Lords”. Ela introduz novos mapas, corrige mecânicas que estavam desbalanceadas e adiciona uma nova estrutura de taverna. O título está em acesso antecipado por R$99,99 via Steam.

Não espere mudanças gigantescas, mas a atualização ao menos adiciona um mapa mais interessante do que todos vistos até então, com um rio que o corta no meio e permite que o jogador utilize o novo sistema de construção de pontes.

Além disso, o sistema de montanhas morros foi reescrito para dar uma melhor noção para o jogador onde é ou não possível construir ou expandir a cidade de “Manor Lords” em regiões montanhosas. A desenvolvedora espera que agora fique menos ambíguo o motivo de não construir certas estruturas ou expandir fazendas.

Já nos detalhes minuciosos, agora é possível ter um certo “excesso de estoque” em certas edificações como o mercado e tavernas. Por falar em tavernas, agora elas podem subir de nível para “Nível 2”, o que dá acesso a novos bens e também novos requerimentos para mantê-la aberta.

O foco da Slave Magic foi melhorar o sistema de distribuição e restrição de vários bens ou estruturas. Agora não é mais possível pescar em períodos de seca, mas em contrapartida é mais fácil de produzir pães para sustentar famílias. Algumas edificações, como a já mencionada taverna, requer apenas um trabalhador ao invés de três como eram nas versões anteriores.

Ainda não tive tempo de testar a atualização, e com a enxurrada de jogos já no começo desse ano, eu não sei quando terei. Me digam se ela está legal?

A lista completa de alterações está disponível no fórum do Steam. Veja imagens do novo mapa abaixo:

Manor Lords
Manor Lords
Manor Lords

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentomanor lords
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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