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“Let it Die: Inferno” chega no PC e PS5 dividindo opiniões

Lucas Moura por Lucas Moura
4 de dezembro de 2025
em Notícias
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Como um fã de longa data de “Let it Die”, eu estou relativamente curioso para jogar “Let it Die: Inferno”, o novo projeto da Supertrick Games e, em teoria, sucessor espiritual do souls-like desenvolvido em colaboração com a Grasshopper Manufacture em 2017. Lançado nesta quinta-feira (4) a partir de R$142,50 no PC e PlayStation 5, alguns fãs não estão muito contentes com a direção que a franquia tomou.

Trazendo uma estrutura no estilo “roguelite”, “Let it Die: Inferno” é mais próximo de uma evolução do finado “Deathverse” do que os elementos estabelecidos pelo jogo original.

Dessa vez você só tem 15 minutos para sobreviver, ou seja, colete tudo que ver pelo cenário e tente escapar com vida. Mas para isso você precisa obter SPLithium suficiente para comprar uma capsula de fuga. Caso contrário, pode dizer adeus ao seu personagem.

O grande diferencial de “Let it Die: Inferno” está em um sistema de metaprogressão mais robusto do que apenas os sistemas rudimentares do “Let it Die” original. Isso inclui uma arvore de maestria que dá acesso a novos tipos de corpos com diferentes traços e atributos especiais.

É uma mudança bastante radical, mas uma que eu vejo como positiva. Eu sei o quão doloroso é perder um personagem de nível alto em “Let it Die” e ter que recomeçar do zero. A metaprogressão – por mais que eu não seja muito fã dela – vai reduzir essa dor.

Mas não é só isso que está criando controvérsias em “Let it Die: Inferno”, mas sim no seu uso de IA em texturas, vozes e até na trilha sonora. Como alguém que detesta a ferramenta, acho um tanto quanto lamentável que a Supertrick Games decidiu usá-la para elementos tão essenciais como a música – considerado por muitos um dos pontos fortes do “Let it Die” original.

Por outro lado, a Supertrick Games e a GungHo já confirmaram que estão trabalhando em uma versão offline de “Let it Die”. Ou seja, aqueles que preferirem o original vão poder jogá-lo sem a necessidade de estarem conectados a internet.

Com um ano tão abarrotado de lançamento, quero muito ver como “Let it Die: Inferno” vai se sair, e se a desenvolvedora vai voltar atrás na decisão e remover os elementos criados por IA do jogo. Só o tempo dirá.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Let it Die
Let it Die
Let it Die

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Tags: açãolet it dielet it die infernoroguelike
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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