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“Lords of the End Times” praticamente transforma “Total War: Warhammer III”

Lucas Moura por Lucas Moura
24 de setembro de 2026
em Notícias, Slider
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Acredito que, para aqueles que tem interesse (e dinheiro sobrando) em “Total War: Warhammer III”, esta quinta-feira (24) é um dia de grande celebração. Afinal, após muito tempo de espera, “Lords of the End Times” está disponível a partir de R$149,60 (ou R$44,00 por carda lorde em separado). Eles chegam acompanhados da atualização 9.0 para o game de estratégia da Creative Assembly.

Embora a minha crítica ainda não tenha ficado pronta a tempo por motivos da quantidade imensa de conteúdo e novas mecânicas, eu não hesito em considerar os novos lordes e a atualização em si quase que “Total War: Warhammer 3.5”.

O pacote em si traz os lordes Nagash, Glottkin, Thanquol e Boris Todbringer. O destaque sendo, é claro, Nagash como uma das maiores “ameaças” ao universo “Total War: Warhammer III” e de longe o que tem as mecânicas mais complexas que eu já vi a desenvolvedora implementar.

Como já havia pontuado em uma matéria anterior, Nagash tem a sua própria árvore de habilidades passivas e ativas que não segue o estilo linear de outras facções do game. Para evoluí-la, você precisa construir pirâmides negras pelo mapa, e saquear ou destruir cidades e vilarejos. Quanto mais pirâmides, maior o seu poder. Entretanto, outras facções podem destruir as pirâmides e desfazer uma parte gigante da sua expansão e reduzir consideravelmente os seus poderes.

Mas até mesmo os lordes que eu, de início, considerei “medianos” ou “insignificantes” como Boris Todbringer para o império vem com mecânicas interessantes, como uma constante invasão de hordas de Beastmen e Chaos. Além disso, ele não tem muita conexão com a corte do império – ao menos não de início – o que torna essas incursões nas dificuldades mais altas um desafio e tanto.

Até o meu “desgosto” por mais uma adição a Nurgle com Glottkin que, para mim, já está mais do que bem representado no game, tem as suas mecânicas e posição inicial bastante interessantes. Não é um lorde que eu planejo rejogar além da minha crítica – prevista para ir ao ar em 28 de setembro – mas ainda assim suas unidades trazem variedade suficiente para aqueles que investem tempo no modo multiplayer do jogo.

Já para quem está com o orçamento apertado, a estrela mesmo é a atualização 9.0 e a repaginação do Vampire Court com a adição de Neferata. Ela por si só já traz tantas mecânicas e novidades para a facção que muito me surpreende ela não estar inclusa como mais uma adição paga. Eu completei a campanha dela poucas horas antes da publicação desse artigo e digo com folga que valeu a pena esperar pelas novas mecânicas da facção.

Estendo o mesmo elogio para as crises endgame que foram adicionadas na atualização 9.0. Sim, eu sei muito bem que as melhorias ao sistema de cerco – que muitos da comunidade aguardam ansiosamente – infelizmente não estão nessa atualização, por outro lado, a tensão criada pelas diferentes crises que podem acontecer agora no fim de uma partida de Immortal Empires mais do que compensam a ausência.

Eu queria muito que vocês tivessem visto a minha cara de “otário” quando três crises de endgame – o atual limite – entraram em ação no espaço de cinco turnos. “Ferrou,” eu pensei. E ferrou mesmo, eu não consegui segurar a onda e perdi a campanha como se fosse um novato em “Total War: Warhammer III”.

Recomendo que ajustem o início das crises ou ao menos reduzam para as que vocês preferirem sofrer para não virar uma bola de neve. A não ser que vocês sejam masoquistas que nem eu e querem ver todas elas em uma partida só – ao menos vale a pena pelos efeitos visuais e as mudanças no cenário, que são a cereja no topo do bolo.

Para quem tiver interesse em ler mais sobre a atualização 9.0, a lista completa de mudanças já está disponível no fórum oficial de “Total War: Warhammer III”. E, para a minha surpresa, a promessa de melhoria de desempenho entre turnos de fato foi cumprida. Arrisco dizer que essa é a versão mais “rápida” entre turnos com centenas de facções que eu já vi em um título da “Creative Assembly”. Para quem ouve o papo de “melhorias de desempenho” há anos, ver uma redução palpável de tempo é pura alegria.

Vale reforçar também que eu já havia feito uma análise mais aprofundada do que foi mostrado até então dos lordes, leia ela aqui. Se você está começando no universo “Warhammer”, a desenvolvedora publicou um guia básico do que esperar de “Lords of the End Times” e das novas adições.

Embora eu saiba muito bem que esse não seja o final de “Total War: Warhammer III”, as melhorias e mudanças da atualização e o refinamento de “Lords of the End Times” me deixam muito mais esperançoso para o futuro da franquia no geral. Ainda mais no que tange “Total War: Warhammer 40K” e “Total War: Medieval III”. Se a Creative Assembly começar ambos os títulos com o pé direito, ficarei muito feliz.

Fiquem com o trailer de lançamento e mais imagens de “Lords of the End Times” enquanto aguardam a minha crítica ir ao ar.

End Times
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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentolords of the end timesTotal Wartotal war: Warhammer 3
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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