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Lançamento de “Timberborn” é adiado para 12 de março

Lucas Moura por Lucas Moura
23 de fevereiro de 2026
em Notícias
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Em nota, a Mechanistry anunciou nesta segunda-feira (23) que “Timberborn”, até então previsto para lançamento em 5 de março, teve sua data adiada para 12 de março no PC.

O motivo não poderia ser mais simples possível, o jogo não quer bater de frente com outros lançamentos de peso que recentemente tiveram sua data divulgada. Principalmente jogos como “Slay the Spire 2” e possivelmente “Marathon”. Embora não creia que um dos jogos irá “canibalizar” as vendas de outros, melhor prevenir do que remediar. E já tivemos eventos similares em 2025 com “Silksong”.

Em Early Access desde setembro de 2021, Timberborn se foca em duas facções de castores que, após serem forçados a abandonarem seu lar, precisam recomeçar do zero em uma nova região. Isso significa erguer casas, redirecionar rios, e estabelecer uma robusta cadeia logística.

O jogo chamou a minha atenção – e a de muitos – pela ambientação inusitada e pela complexidade das suas mecânicas. Ele tem uma pitada de “Anno” mas também traz um grande enfoque na produção de energia hidráulica, um interessante sistema de desastres naturais e também a necessidade de se adaptar as diferentes estações do ano.

Rios podem secar, suas fazendas podem sofrer com pragas e a felicidade dos seus castores pode ser abalada ao ponto que muitos ou vão abandonar a cidade, ou vão se rebelar contra você. Já adianto que não é um jogo fácil de aprender e quer falhar faz parte do processo.

Vale lembrar que, aqueles que já possuem o jogo no Steam podem testar algumas das adições da versão 1.0 – como um novo sistema de transporte, mais objetivos de “endgame” e refinamentos na parte de logística. Mais detalhes de como acessar estão disponíveis no fórum do Steam.

Veja o trailer mais recente, e mais imagens de “Timberborn” abaixo:

Timberborn
Timberborn
Timberborn

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentoindietimberborn
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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