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“John Carpenter’s Toxic Commando” ganha vídeo e demo cheio de carnificina

Lucas Moura por Lucas Moura
26 de fevereiro de 2026
em Notícias
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Por anos eu imaginei que “Warhammer 40K: Space Marine II” era o sucessor espiritual de “World War Z”. Não sabia o quão enganado estava até testar a demo de “John Carpenter’s Toxic Commando” disponível até 3 de março pelo “Steam Vem Aí”.

O shooter coop é praticamente uma evolução de tudo o que “World War Z” fez de melhor, mas agora com uma visão em primeira pessoa — que, embora estivesse presente no shooter anterior, está muito mais refinada. Hordas e mais hordas de monstros te atacam, você tem pouco tempo para preparar as defesas e as missões alternam entre uma exploração não-linear e sequências recheadas de violência.

A ambientação sci-fi só colabora com a variedade de inimigos, algo que eu senti que “World War Z” pecou e muito. A demo pode não ser a da mais longas, mas a quantidade de “infectados” diferentes que vi, e que requerem algum tipo de estratégia específica para serem derrotados, é assustador. Além disso, eles são fáceis de identificar em meio a (gigantesca) horda de inimigos que tende a rodear seus personagens.

Outro ponto extremamente positivo para mim é a capacidade de utilizar um veículo pelos mapas. Poucos shooters coop fazem uso disso, e a demo de “John Carpenter’s Toxic Commando” prova que é possível implementar sem sacrificar o restante do jogo. Pelo contrário, o jogo tem até um toque de “Snowrunner” onde o seu veículo pode ficar preso na lama e é preciso usar um guincho para avançar. Boa sorte não sendo aniquilado pelos monstros.

Como alguém que amou, e ama “World War Z”, não tenho a menor sombra de dúvidas que irei pegar “Toxic Commando” no lançamento. O game está previsto para lançamento em 12 de março no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Toxic Commando
Toxic Commando
Toxic Commando

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Tags: açãojohn carpentershootershooter cooptoxic commando
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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