Quando um jogo fala que você pode administrar uma colônia de “formigas robôs”, vejo como uma metáfora. No caso de “Microtopia”, disponibilizado nesta terça-feira (18) no Steam (R$53,99) pela Cordyceps Collective e a Goblinz Publishing, é no sentido literal.
A desenvolvedora, formada por Maarten Brouwer e Floris Kaayk criaram um jogo que, a meu ver, tem mais foco em ser um sandbox do que um jogo de estratégia e automação em si. O principal objetivo de “Microtopia” é a reprodução. Colete recursos, crie linhas logísticas, alimente a sua rainha e expanda o seu território.
Não há inimigos, não há muitos perigos. Isto é, a não ser que você escolha se arriscar. Um dos pontos cruciais da “narrativa” de “Microtopia” é o equilíbrio entre o ambiente e as formigas. Toda produção que você cria eventualmente gera poluição, e você precisa escolher entre dar um jeito nela ou evitar que ela se espalhe, ou esgotar os recursos do ambiente.
Eu estou curioso para ver qual é a motivação para jogar “Microtopia” em sua essência. A ideia é interessante e o próprio sistema evolutivo / expansionista mostrado no trailer é bem desenvolvido. Me preocupo, porém, se ele não vai acabar como um “Shapez 2” onde você vai fazer as mesmas ações repetidamente e apenas expandi-las em escopo.
Veja o trailer de lançamento e mais imagens do jogo abaixo: