Após uma transmissão teaser – que praticamente deixou obvio para todos que a acompanharam no último final de semana – a Behaviour Interactive anunciou nesta segunda-feira (25) que Jason Vorhees vai finalmente dar as caras em “Dead by Daylight” a partir de 16 de junho. Quem joga no PC poderá testá-lo a partir dessa terça-feira (26) na versão de teste pública do game.
Coincidindo com o aniversário de 10 anos do game, o lançamento de Jason (e do 40º capítulo / passe de temporada) já era um ponto de especulação dentro da comunidade nos últimos meses. No entanto, levando em conta questões judiciais que envolvem a propriedade intelectual e o personagem – que também fez com que um dos concorrentes de “Dead By Daylight”, “Friday the 13th: The Game” encerrasse o desenvolvimento – para muitos parecia um “sonho distante”.
Como é de se esperar, as mecânicas de Jason são um tanto quanto diferentes de outros assassinos do game. A sua principal – “Mal Onipresente”, permite que você fique invisível temporariamente e reapareça em pontos-chave do mapa.
Na prática você, no controle de Jason, fica invisível e ganha um aumento de velocidade considerável além da possibilidade de rastrear os sobreviventes por meio de pistas sutis. Para sair do modo invisível você precisa selecionar um objeto como uma paleta, uma parede quebrável ou similares. Ao reaparecer, você não só pode pegar um sobrevivente desprevenido, mas causar “dano em área” e quebrar obstáculos.
Outro ponto que distingue Jason é a sua capacidade de utilizar objetos “improvisados”. Quando jogar com o assassino, contêineres com diversos tipos de objetos – de fragmentos de armário até ganchos – vão aparecer no mapa. Jason pode coletá-los e arremessar tais objetos nos sobreviventes. Caso acerte, o sobrevivente fica atordoado, e em circunstâncias específicas como “acertar o sobrevivente próximo a uma parede” faz com que ele fique preso a ela.
À primeira vista isso faz parecer que Jason é um tanto quanto poderoso em comparação a outros assassinos de “Dead by Daylight”, mas há um grande “porém” nessa história. Você só pode coletar os objetos improvisados quando estiver no modo “Mal Onipresente”. Ou seja, vai ser necessário compreender e coordenar o “cooldown” de ambas as habilidades caso queira vencer a partida.
E, como já é de se esperar, o lançamento de Jason vai vir acompanhado de uma série de cosméticos com trajes alternativos para o assassino. Podem começar a separar o dinheiro para comprá-los.
Eu estou bastante curioso para ler mais sobre as mecânicas de Jason e de fato vê-lo em ação a partir dessa terça-feira (26). Sei que “Dead by Daylight” passou por altos e baixos nos últimos meses – com atualizações que alteraram o layout dos mapas e não agradaram nem um pouco a comunidade –, então estou torcendo para que a adição do assassino e os 10 anos sejam uma guinada para uma direção ainda mais saudável em termos de balanceamento. E, quem sabe, com uma comunidade um pouco menos tóxica.
Veja o trailer e mais imagens de Jason, e seus trajes alternativos, em “Dead by Daylight” abaixo:







