• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
quinta-feira, fevereiro 26, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

“Inky Blinky Bob” quer ser o sucessor espiritual de “Choo-Choo Charles”

Lucas Moura por Lucas Moura
26 de fevereiro de 2026
em Artigos, Primeiras impressões, Slider
0

Tendências no mundo dos jogos são fascinantes, não é mesmo? Lembro que 2022 foi o ano em que mais se falou de “Choo Choo Charles”, o peculiar jogo de terror no qual você deve derrotar um assustador monstro-aranha. Como? Com um trem armado até os dentes, e que atua em paralelo como “base de operações”. Ele saiu, e praticamente sumiu do consciente. Mas não para uma equipe, a Eldelic Games, que almeja criar um “sucessor” espiritual com “Inky Blinky Bob” (Steam)

Previsto para lançamento no final de março para PC, a ideia de um sucessor espiritual para o game teve início em 2024 durante a “GameExpo”, onde a equipe se conheceu e simplesmente decidiram “fazer algo” juntos.

Claro que este algo não se concretizou tão rápido. Embora os membros da Eldelic Games sejam grandes fãs de terror, os interesses são vastos – de jogos arcade até os shooters mais recentes. Mas após a fatídica reunião uma coisa estava certa: o plano era fazer um jogo de terror.

“Nós sequer tínhamos o jogo completamente delineado no primeiro dia em que começamos ele, nós só começamos a construir um mapa, nos divertir e ver para onde seguir com algumas das nossas ideias”, comentou a equipe em entrevista para o Hu3BR.

Inky Blinky Bob

Eis que veio Bob, um monstro gigantesco que se assemelha a um polvo, mas com poderes especiais. Uma das tantas mutações criadas pela “Quantum Corp”, os vilões do jogo. Todavia, ao contrário de “Choo-Choo Charles”, Bob não é uma ameaça quase que constante, mas sim uma peça em um gigantesco quebra cabeça sobre uma ilha usada pela “Quantum Corp” para realizar experimentos.

Isto fica claro na demo que a equipe disponibilizou para o “Steam Vem Aí (Steam Next Fest)”. O protagonista da história, um mero detetive que decide investigar a “Quantum Corp”, está rumo ao conjunto de ilhas considerado o “quartel general” de operações da empresa. Não demora muito para que o seu avião seja abatido pelo que aparenta ser uma tempestade eletromagnética e resgatado por Bobby – um dos vários residentes da região.

Falar que Robby é o estereótipo do Estadunidense que pensa que a solução para todos os problemas é ter mais armas, é ser um tanto quanto redutivo. Humor negro é um dos ingredientes principais de “Inky Blinky Bob”, e a equipe deixa claro que Bobby é só um dos extravagantes habitantes que você vai encontrar na versão final do jogo. Outro personagem, Jankins, é tão exagerado quanto Robby. Ambos me lembram bastante de outro jogo querido por mim, “Serious Sam 4”.

De acordo com a equipe, “Inky Blinky Bob” é composto por seis ilhas distintas, cada uma com sua linha de quests, habitantes e histórias sobre eles — apenas uma estava disponível na demo. “Para aqueles que querem ir ao fundo no ‘lore’, há muito o que descobrir sobre o que aconteceu nas ilhas e como elas eram antes da chegada da Quantum Corp”, comentou a Eldelic Games.

Inky Blinky Bob

Como você vai chegar nestas ilhas? Da forma mais inusitada possível: um balão. Não é um balão qualquer, mas um balão com uma metralhadora giratória, um sistema de combustível modificado, e que pode ser melhorado com materiais espalhados pelo mapa.

Eu fiquei com o pé atrás de início com a ideia de usar um balão. Quando penso em balão, penso em um método de transporte lento, que requer cuidado e precisão. Parte disso ainda está presente em “Inky Blinky Bob”. A Eldelic Games não hesitou em implementar sistemas relativamente “complexos” se comparado a outros tipos de veículos.

Você precisa utilizar alavancas para definir a altura que você quer que o balão esteja, a velocidade dele, e guiá-lo com um leme. Aterrisse rápido demais e você vai ter uma gigantesca dor de cabeça tendo que repará-lo. A versão demo tem um sistema de pouso “automático” em áreas pré-definidas, e ainda assim todo cuidado é pouco.

Pessoalmente eu adorei ter um veículo com o qual eu possa interagir mais, e de forma mais “profunda”, do que o trem de Choo-Choo Charles ou de outros jogos de terror. A equipe se sobressaiu em tornar os controles, embora complexos para o jogador médio, fáceis de entender e administrar. Isto é, até Bob aparecer.

Inky Blinky Bob

Se “Choo-Choo Charles” era uma corrida para evitar que Charles atacasse o seu trem, “Inky Blinky Bob” é similar a uma arena de combate onde você precisa controlar a direção do balão e garantir que sua metralhadora não superaqueça.

A demo dá apenas um gostinho de três encontros com Bob, cada um mais difícil do que o outro, ao ponto de eu quase perder o meu balão após bob desferir pedregulhos gigantes na minha direção. O que me chamou bastante a atenção é a variedade dos ataques de Bob; cuspes podem tornar o uso da metralhadora impossível ou impedir que eu comande o balão por um curto período. Não queria estar nessa situação, acredite.

Assim que pousei, e fiz os reparos do meu balão, eu sabia que isso era só o começo da aventura, e que Bob seria o menor dos meus problemas.

O toque “especial” da Eldelic Games é fazer com que o mundo de “Inky Blinky Bob” seja mais do que uma arena de batalha onde você tem apenas melhorias para o seu balão e alguns habitantes. Como delineei acima, a Quantum Corp realizou dezenas de experimentos nas ilhas, e os resultados ficaram para trás. Isso significa zumbis, monstros, insetos gigantes e tantas outras aberrações.

Confesso que eu fiquei bem surpreso no quanto a desenvolvedora acertou em cheio também neste ponto. O combate “no chão” é, em sua grande parte, tão divertido quanto batalhar contra Bob. Ouso dizer que, em alguns momentos, é até mais intrigante, por oferecer mais opções de escapar, preparar emboscadas e até usar um tiquinho de “stealth” – embora o sistema não esteja finalizado na versão demo.

Inky Blinky Bob

Em dado momento, eu estava sem munição para a minha espingarda e tive que andar cautelosamente em meio a um vilarejo lotado de monstros / zumbis sem que eles me vissem. Minha ganância falou mais alto ao ver um item que poderia melhorar o meu balão. Resultado? Aniquilado pelos monstros em segundos. E, pelo que a Eldelic Games mostrou até agora, isso não vai ser uma exceção.

“Nós queremos que o jogo seja às vezes imprevisível. Não só em que momento Bob pode aparecer, mas também nas missões. Algumas delas vão ser imensamente difíceis de completar? Sim, e é justamente o propósito delas”, finalizaram.

Torço para que essa mesma empolgação se estenda ao combate corpo-a-corpo, de longe o elemento mais “fraco” da demo, com inimigos que não reagem muito bem aos ataques do jogador ou onde o dano não é registrado.

Ao menos fico tranquilo em comentar que, no que tange às armas em si, não poderia estar mais contente. O armamento no geral é satisfatório de se utilizar, ainda mais a espingarda.

Não demorou muito tempo para ela virar a minha favorita. Foi com ela que eu despachei a “Infestação”, um dos chefões secundários da demo — encontrado em uma quest secundária, e após batalhar por uma dungeon repleta de monstros, zumbis, e quase acabar com toda a minha munição. Se ele for alguma indicação de outros chefões de “Inky Blinky Bob”, terei muitos motivos para explorar as ilhas.

Eu recomendo, e muito, que você teste a demo de “Inky Blinky Bob”. Espero que a Eldelic Games continue nesse caminho e, com sorte, entregue tudo o que prometeu.

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) 18+
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: críticademoinky blinky bobpreviewsobrevivência
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com