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Império Bizantino é foco do primeiro DLC de “Europa Universalis V”

Lucas Moura por Lucas Moura
24 de abril de 2026
em Notícias, Slider
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Bem que eu estava achando a Paradox quieta demais depois da atualização 1.1 de “Europa Universalis V”. Aqui está o motivo: A desenvolvedora sueca anunciou nesta semana que vai lançar em 6 de maio “Fate of the Phoenix”, o primeiro DLC do Grand Strategy, e o foco primário vai ser o império Bizantino. Ele estará à venda por US$9,99. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.

Descrito como um “Immersion Pack”, não espere mudanças avassaladoras no game. A proposta é expandir o império Bizantino com novos eventos, um novo sistema burocrático exclusivo para a nação, novos tipos de “tensões” entre grupos que vai fazer você escolher entre a reconciliação entre o ocidente ou “ceder” a tradição “romana” ao ponto dela se tornar a sua cultura primária. E, como é de se imaginar, Helenismo vai dar as caras como uma possível potência religiosa.

“Fate of the Phoenix” também vai trazer novas unidades cosméticas, unidades militares e mais opções para dialogar com pessoas importantes do seu império e de outros países.

Por falar em interações e militarismo, o DLC vai vir acompanhado da atualização 1.2, que traz grandes mudanças para o sistema militar e político. Uma dessas mudanças é o impacto da distância e topografia da capital do seu país. Por exemplo, se a sua cidade está em uma região costeira, planícies terão um custo mais baixo para transportar bens e pessoas. O mesmo vale para região montanhosas. O intuito é fazer com que as províncias adjacentes a sua capital não só tenham um impacto maior, mas também façam com que países sejam mais distintos.

Já no aspecto militar, a atualização irá separar infantaria da cavalaria. Agora elas vão ser divididas entre infantaria leve, média e pesada, e cavalaria leve, média e pesada. Os avanços de ambos os tipos de unidades militares estão atrelados a tecnologia da sua nação, e estou muito curioso para ver o impacto disto a médio e longo prazo.

Outra mudança importantíssima é o “Siege Raider Military Stance​”, que permitirá com que você define que os seus vassalos se foquem em tomar fortes ou outras cidades com muralhas. A Paradox aponta que, ao contrário da “Agressive Stance”, já presente no game, as tropas evitarão entrar em confronto com o inimigo caso possível. Adeus microgerenciamento!

A economia também vai receber uma repaginada na atualização, como a introdução de “Urban Rights”. Ela permitirá que você conceda privilégios especiais para certas cidades ou províncias em troca de uma eficiência menor. O exemplo dado pela Paradox foi o de uma cidade que fabrica mais tipos de tecidos, mas a eficiência é reduzida.

Microgerenciamento econômico é outro ponto que a desenvolvedora almeja reduzir com o sistema de “Trade Orders”, que define o que a IA vai poder ou não importar ou exportar de você. Em suma, esse sistema vai alocar capacidade mercantil para mover bens para outros países da forma mais rentável possível ou importá-los pelo melhor preço sem que você tenha que verificar cada mercado regional.

Eu recomendo, e muito, que vocês leiam os últimos diários de desenvolvimento acerca da atualização 1.2 e também de “Fate of the Phoenix”.

  • Diário de desenvolvimento 1 – Visão geral do DLC e da atualização 1.2
  • Diário de desenvolvimento 2 – As religiões de “Fate of The Phoenix”
  • Diário de desenvolvimento 3 – Mudanças econômicas da versão 1.2 de “Europa Universalis V”

Sinto que a combinação do DLC junto com a atualização, vai dar outra sacudida em “Europa Universalis V”. E, por mais que eu ame o jogo – e eu de fato amo ele – era mais do que necessário para dar mais “identidade” para cada país.

Veja o trailer e as primeiras imagens de “Fate of the Phoenix” abaixo:

Fate of the Phoenix
Fate of the Phoenix
Fate of the Phoenix

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realEuropa Universalis VgerenciamentoGrand Strategyparadox
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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