Aparentemente algumas desenvolvedoras sabem muitíssimo bem como chamar a minha atenção. Basta colocar um sistema de combate no estilo “Heroes of Might & Magic” que eu irei interromper tudo para ver do que se trata. Foi assim que eu me deparei com “Heroes of Magic and Steel”, dos brasileiros da Gaister Studios. Previsto para 28 de maio no PC, PlayStation 4/5, Xbox Series S/X e Nintendo Switch 1/2 ele une sistemas similares aos jogos da 3DO / Ubisoft com “deckbuilding”.
Eu sei que vocês vão torcer um pouco o nariz para o conceito de deckbuilding em um jogo onde a composição do seu exército é tão importante. E, é por isso mesmo que eu vejo “Heroes of Magic and Steel” como um ponto fora da curva. Cada run é composta por três heróis com habilidades únicas – alguns com a capacidade de invocar criaturas para o campo de batalha.
Do que eu joguei da demo, disponível via Steam, a Gaister Studios até então acertou em equilibrar o uso de cartas para ataques, habilidades especiais, e gerenciamento de mana. São raríssimas as cartas que contam apenas como “ataque” ou “defesa” como se vê com tanta frequência no gênero. Se você vai atacar, é bem provável que você aplique algum debuff ou cause algum dano em área. Por outro lado, o inimigo dispõe das mesmas ferramentas que você.
É aquele tipo de jogo que uma unidade na posição errada pode significar o fim de uma “run”. Se você acha que a “metaprogressão” vai te salvar, ela não vai. Confia em mim.
Outro diferencial é a narrativa em si – algo que a maioria dos jogos do estilo evita implementar de forma mais elaborada. Toda a trama é contada por meio de histórias em quadrinhos feita pela equipe. Cada run libera uma parte do quadrinho, e quanto mais vencer, mais vai compreender da história.
Esta estrutura me lembra bastante a de “Knock on the Coffin Lid”, outro que eu adorei a narrativa e me fez rejogar dezenas de vezes só para liberar mais do seu “lore”. Espero que o mesmo aconteça com “Heroes of Magic and Steel”.
Veja o trailer e mais imagens de “Heroes of Magic and Steel” abaixo:







