Em nota, a Clover Bite confirmou nesta terça-feira (17) que “Grime II”, até então apenas confirmado para PC, também vai estar disponível para PlayStation 5 e Xbox Series S/X em 31 de março. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Mantendo um estilo relativamente similar ao seu antecessor com um visual surrealista e inimigos peculiares, “Grime II” deixa de lado o sistema de “criação de armas a partir de inimigos” para permitir que você, literalmente, absorva os inimigos e os utilize como habilidades temporárias. Após um número específico de absorções, você pode usá-las de forma permanente.
Isso não significa que o jogo ficou fácil, muito pelo contrário. Do que eu joguei da demo – ainda disponível via Steam – os inimigos de “Grime II” ainda são tão agressivos quanto o seu predecessor, se não mais. Aprender a dar “parry” ou se esquivar é basicamente essencial.
O que me chamou, e continua a me chamar a atenção, é o quanto a desenvolvedora evoluiu em termos de animação. “Grime II” está muito mais fluído, agradável de jogar e os cenários continuam deslumbrantes.
Estou também curioso para ver como o segundo jogo vai se interligar com os eventos do primeiro. Embora a Clover Bite não tenha entrado muito no tema, está mais do que claro que os eventos de “Grime II” se passam anos, se não décadas após “Grime”
Agora é sofrer um pouco mais até o lançamento em 31 de março e rejogar a demo até cansar.
Veja o trailer mais recente, e mais imagens de “Grime II” abaixo:





