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“GRIDbeat” mistura ritmo e dungeon crawling

Lucas Moura por Lucas Moura
9 de março de 2026
em Notícias
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“Como vamos fazer um jogo para saciar duas das maiores vontades do Lucas? Já sei, vamos fazer um dungeon crawler com elementos de jogos rítmicos.”, é mais ou menos assim que eu imagino como a Ridiculous Games chegou à ideia de “GRIDbeat”, que recebeu um novo trailer nesta segunda-feira (9) durante o The Mix Showcase.

Embora pareça similar a jogos como “Crypt of the Necrodancer”, “GRIDbeat” é composto por suas próprias regras e particularidades. Em suma, você assume o papel de um hacker que, após invadir uma corporação, precisa lutar para sair. Uma história simples, mas que funciona.

O grande diferencial está na adição de habilidades mais “complexas” e a possibilidade de alterar de forma mais “impactante” as arenas de combate. Você precisa não só andar e atacar no ritmo da música que toca em cada andar, mas também ativar as habilidades sem perder o ritmo. Erre notas demais e você perde dados, assim que chegar a zero, pode dizer adeus a sua run.

Outra ameaça é um minotauro digital – cuja alegoria não passa batido por mim. Ele vai te perseguir pelo jogo inteiro, e a sua única chance é de “atrasá-lo” por meio de armadilhas.

Agora, se você leu dungeon crawler e já pensou em elementos roguelite, pode esquecer. A demo de “GRIDbeat” mostra que a Ridiculous Games quer que você supere os desafios na base da habilidade. Todas as melhorias só valem para a run atual que você está fazendo. Sei que pode parecer frustrante para muitos, mas isso só me empolga ainda mais para testar a versão final, prevista para 26 de março no PC e Nintendo Switch.

Até lá, terei que me satisfazer com a demo.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Gridbeat
Gridbeat
Gridbeat

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Tags: dungeon crawlergridbeatjogo rítmicorítmicoroguelite
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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