“Como vamos fazer um jogo para saciar duas das maiores vontades do Lucas? Já sei, vamos fazer um dungeon crawler com elementos de jogos rítmicos.”, é mais ou menos assim que eu imagino como a Ridiculous Games chegou à ideia de “GRIDbeat”, que recebeu um novo trailer nesta segunda-feira (9) durante o The Mix Showcase.
Embora pareça similar a jogos como “Crypt of the Necrodancer”, “GRIDbeat” é composto por suas próprias regras e particularidades. Em suma, você assume o papel de um hacker que, após invadir uma corporação, precisa lutar para sair. Uma história simples, mas que funciona.
O grande diferencial está na adição de habilidades mais “complexas” e a possibilidade de alterar de forma mais “impactante” as arenas de combate. Você precisa não só andar e atacar no ritmo da música que toca em cada andar, mas também ativar as habilidades sem perder o ritmo. Erre notas demais e você perde dados, assim que chegar a zero, pode dizer adeus a sua run.
Outra ameaça é um minotauro digital – cuja alegoria não passa batido por mim. Ele vai te perseguir pelo jogo inteiro, e a sua única chance é de “atrasá-lo” por meio de armadilhas.
Agora, se você leu dungeon crawler e já pensou em elementos roguelite, pode esquecer. A demo de “GRIDbeat” mostra que a Ridiculous Games quer que você supere os desafios na base da habilidade. Todas as melhorias só valem para a run atual que você está fazendo. Sei que pode parecer frustrante para muitos, mas isso só me empolga ainda mais para testar a versão final, prevista para 26 de março no PC e Nintendo Switch.
Até lá, terei que me satisfazer com a demo.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:





