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“Gray Zone Warfare” melhora IA e desempenho com versão 0.3.5.0

Lucas Moura por Lucas Moura
10 de novembro de 2025
em Notícias
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Gray Zone Warfare

Eu não gosto de falar que um jogo teve um período turbulento nos últimos meses, mas é difícil de não olhar para “Gray Zone Warfare” e pensar isso. Após duas atualizações com boas melhorias no que diz respeito a missões e equipamentos, a Madfinger Games decidiu dar um passo para trás e se focar no desempenho do shooter com elementos de MMO, e lançou na última semana a versão 0.3.5.0. Ela transiciona o jogo para a Unreal Engine 5.5 e vem com uma série de ajustes para a IA.

O principal motivo dela se focar no desempenho diz respeito a computadores mais “fracos”, que sofriam para ter uma taxa de quadros aceitável em áreas mais densas do mapa – que já não colabora por ser cercado de florestas. De acordo com a desenvolvedora, a versão 0.3.5.0 reduziu o uso de VRAM em 400MB para todos os sistemas e o uso de RAM em cerca de 2GB.

Os gifs publicados pela desenvolvedora mostram um salto de 30 para 40/45 quadros por segundo em computadores menos potentes e um salto para 60 quadros por segundo em computadores com uma placa de vídeo similar a uma 3060Ti e um i7-8700K.

Claro que, por estar em acesso antecipado, ainda há muito a ser feito e a desenvolvedora já comentou que continuará a monitorar e refinar as áreas com maiores quedas na taxa de quadros — especialmente cidades e áreas densas da floresta.

O que me empolga, no entanto, é a melhoria que a desenvolvedora implementou para a IA do shooter. Até então ela era dolorosamente letal, capaz de te acertar a poucos metros de distância com uma precisão incrível. A partir da a atualização o jogo agora modifica os padrões de ataque dela e leva em conta distância, situação, clima, visibilidade e tipo de arma.

Do pouco que eu joguei da atualização, a IA não é mais “suicida” e parte para cima de você, mas sim dispara enquanto recua para tentar obter vantagem sobre o jogador. Um modelo muito mais “realista” e que dá uma maior chance de sobrevivência para aqueles que – como eu – jogam “Gray Zone Warfare” sozinho.

Embora ele tenha pitadas de “Extraction Shooter” – e eu ouso dizer que muitos imaginam que ele é puramente um – “Gray Zone Warfare” é mais próximo de um jogo coop com pitadas de elementos PVP caso queira. Há todo um modo coop separado onde você enfrenta apenas os inimigos e o mapa é grande o suficiente para realizar umas missões fantásticas.

Continuo com os dedos cruzados para que ele encontre uma audiência maior do que ele já tem. A Madfinger Games está no caminho certo para criar um ótimo shooter.

A lista completa de alterações está disponível no fórum do Steam. “Gray Zone Warfare” está à venda por R$129,90

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Tags: FPSGray Zone WarfareindieMMOshooter
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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