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“Going Medieval” altera lançamento para 17 de março

Lucas Moura por Lucas Moura
3 de março de 2026
em Notícias
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Eu não acredito que além do lançamento de jogos impactantes, como “Slay The Spire 2” nesta semana, março também vai ser um mês abarrotado para quem gosta de jogos de gerenciamento. E isto está fazendo algumas empresas reavaliarem a suas datas. É o caso da Foxy Voxel, que alterou o lançamento de “Going Medieval” de 12 para 17 de março. O jogo atualmente se encontra em Early Access por R$88,99.

Em anúncio postado no fórum do Steam, a desenvolvedora não esconde o fato de que a mudança é, em grande parte, causada por “Timberborn”, outro construtor de cidades que vem se tornando um grande queridinho da comunidade. Como a própria equipe coloca, atualmente, ter visibilidade é importantíssimo, mesmo que isso signifique adiar o jogo por alguns dias.

Para quem não conhece, “Going Medival” possui mecânicas similares a títulos como “Rimworld” e “Dwarf Fortress”. Você começa do “zero” com apenas um grupo de sobreviventes e de pouco em pouco começa a criar fazendas, tendas para venda e compra de materiais, até um castelo. Claro que com muitos empecilhos – que vão de ataques de bandidos até incêndios – ao longo da jornada.

A versão 1.0 do game virá acompanhada de um novo tutorial, novas construções como uma sala de treinamento para os seus soldados e bibliotecas, inícios “alternativos” para as suas partidas e objetivos “grandiosos”. Pense neles como o “endgame” de “Going Medieval”

Eu venho jogando-o desde que ele deu as caras em Early Access e cada atualização me impressionou mais e mais, especialmente pelas suas ferramentas de construção que permitem os mais diferentes tipos de castelos, casas e personalização. Aliado ao já presente, e robusto, sistema de mods, sinto que “Going Medieval” ainda vai sugar muitas horas de mim nos próximos dias / meses.

Veja o trailer mais recente, e mais imagens de “Going Medieval” abaixo:

Going Medieval
Going Medieval
Going Medieval

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Tags: construção de cidadesConstrutorestratégiaestratégia em tempo realgerenciamento
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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