A primeira vez que vi “Go-Go Town” quando ele entrou em acesso antecipado em e meados de 2024, imaginei que seria mais um jogo no estilo “Animal Crossing”. “Não se encaixa no meu gosto”, imaginei. Mal sabia que na realidade o projeto da Prideful Sloth era um carismático gerenciador de cidades. Um que recebeu nesta semana uma gigantesca atualização com mecânicas e eventos para turistas.
Seguindo um modelo mais “leve” em termos de complexidade e humor, “Go-Go Town” agora tem um sistema de turistas com diferentes tipos de opiniões, desejos e vontades. Cabe a você, obviamente, atendê-las.
A maior inclusão é um sistema de “pontuação” para alimentos e lojas de departamento. Quanto melhor os preços e menos fila, mais bem avaliados são os locais. Você também vai poder ver o que os turistas pensam da sua cidade e acomodações por meios de “bolhas de pensamento” similares a de games como “Rollercoaster Tycoon” e “Planet Coaster”.
Para não sobrecarregar a cidade de turistas, a Prideful Sloth implementou um sistema de terminais de trânsito. Eles permitem que você defina qual tipo e quantos turistas podem estar na sua cidade em um determinado momento.
Por fim, o sistema de indústria recebeu edifícios de nível 3, e agora é possível criar cachoeiras com a ferramenta de modificação de cenário.
O trailer abaixo dá uma visão geral da atualização e as adições. A lista completa está disponível no fórum do Steam.
Pelo visto subestimei “Go-Go Town” e acho que preciso colocá-lo na minha lista de “jogos para avaliar” o quanto antes. O jogo ainda não tem previsão de sair de Early Access.