Eu já mencionei dezenas de vezes o quanto eu adorei – e adoro – jogar “White Knuckle”. O projeto da Dark Machine Games não deixou o meu computador desde que ele deu as caras em Early Access no começo de Abril. Pelo visto vai continuar assim, já que a desenvolvedora adicionou recentemente um sistema de save e novos segredos.
Pode parecer estranho o jogo não permitir salvar, mas leve em conta que ele tem um sistema de pontuação que leva em conta a altura que você escala, a velocidade e outros parâmetros, como um dos principais pilares. Ou seja, o foco da desenvolvedora é garantir que ele seja respeitado e que o sistema de save não afete isso.
O sistema de save usado pela desenvolvedora deixa você suspender a partida apenas nas “áreas seguras” – elas são normalmente encontradas após 500 metros ou no final de cada grande área do jogo. Por ainda estar em desenvolvimento, a própria Dark Machine Games já comentou que vai adicionar mais áreas para que o jogo não fique tanto cansativo.
Eu fico bem feliz que a equipe encontrou um “meio termo” no que diz respeito a saves. Já tive runs de “White Knuckle” que duraram mais de uma hora e meia, e não tinha como suspendê-las. Não há mão que aguente escalar tanta parede e fugir de tanto monstro.
Além disso, a Dark Machine Games divulgou o plano geral para o restante do ano, que você confere abaixo. Junho e julho vão trazer novos mapas-desafio, mas a minha expectativa está para atualização “Abyss”, prevista para o terceiro trimestre. Mal posso esperar para ver quais aberrações que a equipe vai inventar
A lista completa de alterações da atualização mais recente está disponível no fórum do Steam. Você pode ler as minhas primeiras impressões aqui.
Veja o que está planejado para ainda este ano em “White Knuckle”:
