Quem acompanha o site de perto sabe que eu tenho uma quedinha por jogos com visão top-down, ainda mais aqueles que tentam replicar o estilo “Hotline Miami”, seja com títulos como “Slaughter Void”, ou nesta semana, com o recém-lançado “Kusan: City of Wolves”. Desenvolvido pela CIRCLEfromDOT, e à venda a partir de R$72,95 no PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X e Nintendo Switch, esse é certeza de entrar na minha biblioteca.
Muito como os títulos que o inspiraram, “Kusan: City of Wolves” não perde muito tempo na narrativa. Você assume o papel de Jin, um ex-soldado que agora se tornou mercenário – daquele tipo que aceita qualquer contrato contando que ele pague bem. Tudo muda quando ele se depara com experimentos peculiares feitos pela Limbus Experiments, e uma garota que supostamente tem o poder de “mudar o futuro de tudo”. Sabe lá o que isso significa.
Na prática isso resulta em 54 fases feitas na mão, muita porradaria e violência para dar e vender. De bares, boates até becos e edifícios de alto luxo.
O que me chamou bastante a atenção é que “Kusan: City of Wolves” também vai em uma direção mais “própria”, trazendo um sistema de upgrade de armas para praticamente todas as armas empunhadas por Jin, até mais elementos de narrativa com múltiplos coadjuvantes. Todos, é claro, animais.
Eu recomendo, e muito, testarem a demo que ainda está disponível na plataforma da Valve. A movimentação do game, para mim, é soberba, e o jogo não segura a sua mão quando o assunto é dificuldade.
Ainda bem que gatos pretos só empunham facas em jogos, se um dos meus começasse a andar com uma faca na boca, eu ficaria bastante preocupado. Se ele já conseguiu – sabe lá como – rasgar a rede de proteção do apartamento ao ponto de termos que a repor, imagina o que ele faria com uma faca?!
Veja o trailer e mais imagens de “Kusan: City of Wolves” abaixo:







