• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
sexta-feira, março 13, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Franquia “Remothered” retorna este ano com “Red Nun’s Legacy”

Lucas Moura por Lucas Moura
12 de março de 2026
em Notícias
0

Para muitos, a franquia “Remothered” estava praticamente morta, especialmente após o desastre que foi o lançamento de “Broken Porcelain”. No entanto, os italianos da Stormind Games têm outros planos, e anunciaram nesta quinta-feira (12) que estão trabalhando em “Remothered: Red Nun’s Legacy”. Ele está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series S/X, e sai ainda este ano.

A equipe, que mais recentemente trabalhou em “A Quiet Place” e “Mafia: The Old Country”, retorna para “Remothered” não só para terminar a trilogia, mas também de certa forma “modernizá-la”.

Ambientado em um convento, o jogo conta a história de Susan, que, após ouvir falar do mito da “Freira Vermelha”, decide explorar o supostamente abandonado convento de Cristo Morente. Convento que, coincidentemente, tem ligações com a família Ashmann.

Em uma apresentação à portas fechadas, o diretor Antonio Cutrona entrou em mais detalhes sobre algumas das mudanças que “Red Nun’s Legacy” traz para a franquia. Onde os primeiros dois jogos de “Remothered” tinham um tremendo enfoque em situações de “perseguição” no qual um inimigo “invencível” te “perseguia” e não era possível matá-lo, “Red Nun’s Legacy” expande o conceito e também traz inimigos mais tradicionais.

Para isso, a equipe implementou pela primeira vez um sistema de combate corpo-a-corpo, algo que já tinha sido requisitado múltiplas vezes e, de acordo com Cutrona, é o resultado direto do feedback recebido da comunidade.

Não espere que “Remothered: Red Nun’s Legacy” se transforme em um jogo como “Silent Hill” ou algo do tipo. O combate vai ser esporádico e mais uma forma de aumentar a tensão, mas também oferecer uma forma do jogador se defender da maioria dos inimigos.

Digo maioria, pois, a grande “vilã” da história, a freira vermelha, irá te perseguir por todo o convento. Todavia, ao contrário dos outros vilões de “Remothered”, você pode atordoá-la com armas ou ferramentas específicas e relativamente escassas. A Stormind Games já deixou bem claro que não há nenhuma forma, ao menos convencional, de matar este inimigo.

Os trechos mostrados durante a apresentação revelam um combate bastante claustrofóbico e em partes reminiscentes de como o remake de “Silent Hill 2” da Bloober Team utiliza a câmera. Ela sempre está desconfortavelmente próxima da personagem, e muitas vezes até “difícil” de acertar o golpe. Ao que tudo indica, isso é uma decisão intencional. Claro que, a alternativa de se esconder e tentar despistar a freira se mantém válida.

Não é só no combate que “Remothered: Red Nun’s Legacy” planeja “rejuvenescer” a franquia, mas também na exploração e quebra-cabeças. Uma das principais mudanças em relação aos dois jogos anterioes é que Susan consegue enxergar e adentrar uma “realidade alternativa” uma realidade alternativa. Esta realidade não só tem ligações com a trama, mas também é usada solucionar para quebra-cabeças.

Durante a apresentação, um dos quebra cabeças mostrados foi o de um relógio quebrado. O jogador tinha que descobrir qual a posição correta dos ponteiros para ativar um mecanismo. Para isso, era necessário utilizar um espelho para acessar a realidade alternativa, e ver a posição deles. Após isso, a protagonista ajustava o ponteiro e uma porta se abria.

Sei que pode não soar tão inovador ou até mesmo algo que não foi feito anteriormente em outros jogos de terror. Mas, tendo em vista que “Remothered” ficou “preso” em tentar seguir passos de jogos como “Clock Tower” que mudanças como essas já são o suficiente para me deixar intrigado em ver para onde a história vai seguir. Seria o convento um ponto de conexão com um mundo alternativo?

E quais são, exatamente, as ligações com os eventos dos jogos anteriores. Cutrona tem uma resposta para isso: “O jogo pode ser jogado de forma sozinha / separada, mas também há fortes laços com os eventos de ‘Tormented Fathers’ e ‘Broken Porcelain’, e esperamos que ele consiga oferecer a conclusão de que os fãs estão esperando há anos”, comentou.

Quando perguntado sobre o feedback recebido sobre “Broken Porcelain”, ainda mais no que diz respeito aos bugs da versão 1.0, o CEO Antonio Cannata e o diretor Antonio Cutorna desconversaram e apenas comentaram que prestaram “muita atenção” nas discussões e problemas levantados pela comunidade.

Eu espero, não só para os fãs de terror mas pela própria Stormind Games que “Red Nun’s Legacy” venha de fato a ser a conclusão e a melhoria que a franquia tanto necessita. É melhor que ela feche com chave de ouro do que caia no esquecimento por conta de um jogo que, claramente, não estava pronto para ser lançado como “Broken Porcelain”.

Junto com o anúncio, a equipe divulgou o primeiro de três diários de desenvolvimento sobre “Red Nun’s Legacy”. Nele Cutorna e a equipe entra em detalhes acerca da motivação em retornar para franquia, a importância dela para a equipe e como ela a vê na atualidade.

Veja o trailer de “Remothered: Red Nun’s Legacy” e mais imagens dele abaixo. E podem ter certeza de que eu irei acompanhá-lo de perto.

Red Nun's Legacy
Red Nun's Legacy
Red Nun's Legacy

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) 18+
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: açãobroken porcelainindiejogo de terrorRed Nun's LegacyRemotheredterrortormented fathers
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com