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“Flint: Treasure of Oblivion” vem para saciar a vontade de jogos com piratas em 2024

Lucas Moura por Lucas Moura
27 de novembro de 2024
em Notícias
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Há muito do que reclamar sobre o ano de 2024, mas que ele foi um ano sem jogos com temáticas de piratas, não é um deles. Sim, você pode muito bem ignorar “Skull and Bones” e ainda assim vai ter jogos como “Rogue Waters”, “Caribbean Legend” e em breve “Flint: Treasure of Oblivion” da Savage Level. Ele está previsto para sair no PC em 17 de dezembro com a promessa de bastante combate tático. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.

O jogo começa como todo bom jogo de pirata começa, na busca de um tesouro misterioso. Você assume o papel de Flint e, junto de Billy Bones – que, por incrível que pareça, não é um esqueleto –, deve velejar por diversas ilhas, completar quests e se safar das autoridades para encontrar mais pistas sobre o tesouro.

A premissa não é o ponto forte da Savage Level com “Flint: Treasure of Oblivio”, mas sim o seu combate tático. Exploração e combate ocorrem no mesmo “mapa”, ou seja, você vai poder emboscar os seus inimigos se for sorrateiro o suficiente.

E, por ser um jogo sobre piratas, é claro que você vai ter uma embarcação que pode melhorar com mais canhões para evitar possíveis ataques em alto mar, e uma tripulação com diferentes habilidades ativas e passivas.

O que me deixa bem surpreendido é que “Flint: Treasure of Oblivion” não possui nenhum elemento sobrenatural. Ou ao menos nada foi indicado pela desenvolvedora. O foco da Savage Level aparenta ser uma ambientação mais “realista” com países e personagens mais pé no chão. Vamos ver o que isso vai se refletir na versão final do jogo.

O trailer abaixo entra em mais detalhes sobre as mecânicas de combate. Veja também mais imagens de “Flint: Treasure of Oblivion”:

Flint
Flint
Flint

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Tags: estratégiaestratégia em turnosflintflint: treasure of oblivionindierpgrpg em turnos
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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