• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
quarta-feira, junho 11, 2025
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Firaxis anuncia Civilization VI: Gathering Storm

Lucas Moura por Lucas Moura
20 de novembro de 2018
em Notícias, Slider
0
Gathering Storm

Gathering Storm

Todo Civilization passa por um ciclo. O jogo base é decepcionante, a primeira expansão melhora e a segunda o transforma em algo fantástico. Assim foi com Civilization IV e com Civilization V. Saberemos se o mesmo se repetirá em Civilization VI a partir de 14 de fevereiro, data de lançamento da recém-anunciada expansão Gathering Storm.

A Firaxis aposta dessa vez nos efeitos causados pela humanidade no clima, políticas e tecnologias modernas para inovar as partidas. As cidades agora irão necessitar de energia para funcionarem – recurso que pode ser obtido ao explorar matérias-primas estratégicas como carvão e óleo. À medida em que a partida avança, porém, esse consumo vai afetar a temperatura do planeta, causando a elevação do nível do mar e desastres naturais – tempestades de neve, tornados, secas ou inundações de certas áreas do mapa. Para contrabalancear isso o jogador terá novas estruturas, como barreiras contra enchentes, canais, ferrovias e pontes, e tecnologias sustentáveis.

Outra importante adição é um congresso mundial, onde jogadores que buscam uma vitória diplomática poderão usar uma nova “moeda” chamada “Favor” para que os oponentes adotem as suas ideias. De acordo com a Firaxis, será possível banir distritos ou a construção de certas edificações – que imagino serem ligadas ao clima de “aquecimento global” da expansão.

Gathering Storm também trará melhorias para o sistema de espionagem, novas mecânicas ainda não informadas para a vitória científica, 7 novas Wonders, 18 novas unidades, 9 construções, 5 novos tipos de distritos e 9 líderes. Mais detalhes sobre os líderes surgirão nas próximas semanas e meses.

Eu não ando colocando muita fé em Civilization, ainda mais com Rise and Fall, mas devo concordar que a temática é fantástica. Novos distritos, se bem direcionados a toda a temática de “planejamento para o quase-inevitável”, que parece ser o forte da expansão, podem finalmente justificar uma mudança tão massiva na jogabilidade da franquia. É sempre bom ver mudanças em condições de vitória que não seja “destruir todos os oponentes”, e até mesmo estou curioso para ver como o aquecimento global vai afetar aqueles que gostam de entrar em guerra constantemente.


Compartilhe isso:

  • Bluesky
  • Mastodon
  • Facebook
  • Twitter
  • Threads
Tags: 4XCivilization VIestratégiaestratégia 4X
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com