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Explore uma cidade amaldiçoada no SRPG Black Legend

Lucas Moura por Lucas Moura
9 de setembro de 2020
em Notícias
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Previsto para 2021, Black Legend usa inspiração de folclore do século XVII para recriar uma cidade tomada por um peculiar nevoeiro.

Há dias em que sinceramente estou cansado de tanto SRPG, mas aí eu vejo títulos como o recém-anunciado Black Legend da Warcave e penso “olha, o gênero ainda tem salvação”. Previsto para 2021 no PC, PlayStation 5 e Xbox One, Xbox Series X e Switch, Black Legend quer misturar o folclore da Bélgica e Noruega do Século XVII com batalhas em turnos.

Até aí soa com o seu SRPG tradicional, mas o que me fisgou é a maneira que a história é contada. Ao invés do ritmo que estamos acostumados, você lidera um grupo de mercenários para explorar a cidade de Grant, amaldiçoada após ser tomada por um peculiar nevoeiro. Quanto mais fundo você for, mais detalhes sobre o que aconteceu nela são desvendados. Tudo bem que soa como uma página tirada do livro de “como fazer um jogo como BloodBorne”, mas quando aplicado a um SRPG, é uma bela motivação para seguir em frente.

Outro grande foco da desenvolvedora vai ser no uso da alquimia. Tal sistema lembra bem o que está presente em Divinity: Original Sin; você pode misturar elementos para causar dano em área como fogo, envenenamento ou sangramento. Todavia precisa tomar cuidado pois caso uma das suas unidades seja atingida, você sofrerá dano também.

A última grande promessa – e uma que me deixa ainda mais curioso – é a exploração livre da cidade. Ou seja, Black Legend não usa um sistema de missões mas sim o combate pode ocorrer a qualquer momento.

Vejo isso como uma faca de dois gumes, pois se minha experiência com jogos de estratégia (via QA ou como crítico), é muito fácil encurralar o jogador em uma situação onde ele não tem escapatória. Que a desenvolvedora esteja bem ciente disso e saiba espaçar o combate. Antes uma batalha intensa por vez do que múltiplas batalhas que me deixam entediado.

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Tags: Black Legendestratégiaestratégia em turnos
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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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