Esta terça-feira (14) pelo visto é o dia oficial de anúncios de expansões e DLCs para jogos de estratégia e gerenciamento. Além da SEGA anunciar “Shogun 2 Complete” e um DLC para “Two Point Museum”, agora é a vez da Paradox e a Colossal Order definir o próximo enfoque de “Cities: Skylines 2”: parques. Ao menos é o que indica o novo passe de temporada para o game (R$170,99), anunciado em conjunto com a nova atualização para o construtor de cidades.
Ainda sem data concreta para sair “Park Adventures” – o carro chefe do passe – não é nada mais do que uma “reformulação” do DLC de parques do primeiro game, mas com um escopo consideravelmente maior.
Embora seja possível criar parques e outros tipos de áreas de lazer em “Cities: Skylines 2”, “Park Adventures” planeja expandir o conceito com elementos como zoológicos, parques de diversões e montanhas russas. A Iceflake foi bem conservadora em revelar o que vai ou não estar no DLC, mas já confirmou um sistema de “santuário de animais”, sistema de tíquetes, e treinamento de funcionários para trabalharem nos parques.
Não me impressiona ela estar bem conservadora em relação ao que falar, ainda mais depois do desastre que foi o lançamento de “Cities: Skylines 2”. Desastre, o qual, está cada vez mais distante agora com o lançamento da atualização “Autumn Breeze”. Além de mudanças na simulação e promessas de melhorias de desempenho, ela traz melhorias para o editor de mapas e mods, assim como a sua típica correção de bugs.
Do pouco que eu consegui jogar, o desempenho de “Cities: Skylines 2” ao menos está centenas de vezes melhor do que no lançamento de “Bridges and Ports”, e isso por si só já é um tremendo avanço.
Para quem ainda estava em dúvidas se a Iceflake Studios era a desenvolvedora correta ou não para uma tarefa monumental que era consertar o construtor de cidades, acredito que isso já foi mais do que provado.
Trarei mais impressões sobre a atualização em si nos próximos dias. Até lá, fique com o trailer e mais imagens do passe abaixo:





