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Equipe de “Pharaoh: A New Era” retorna com “Theos: Cities of Myth”

Lucas Moura por Lucas Moura
2 de junho de 2026
em Notícias, Slider
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Entramos na semana de “não-E3, mas é meio que tipo E3”, e pelo visto as surpresas já começaram. Nesta segunda-feira (1º) a Triskell Interactive, mais conhecida pelo seu trabalho em “Pharaoh: A New Era” anunciou que está trabalhando em “Theos: Cities of Myth”. Nada mais, nada menos do que um sucessor espiritual da franquia “Zeus”. Ele está previsto para lançamento ainda este ano no PC.

Muito como o jogo – e tantos outros títulos do final dos anos 90 e começo dos anos 2000 que o inspirou – “Theos: Cities of Myth” alterna entre o tradicional sistema de construção em grid com ênfase em construir uma cidade eficaz, e agradar as divindades do panteão grego.

Durante o processo de construção da sua cidade, você deve escolher uma das sete divindades que vão estar presentes no game – de Atenas a Ares. Quanto mais você atender os desejos deles, maior serão os bônus, seja pelo surgimento de heróis da mitologia grega, bênçãos ou figuras especiais que podem liberar novas estruturas para a sua cidade.

Claro que nada nessa vida é fácil e você vai ter que aprender como equilibrar os desejos das divindades com as necessidades dos seus cidadãos. Deixe-os sem água ou sem entretenimento e você pode ter uma rebelião nas suas mãos. Por outro lado, ignore os desejos das divindades e você vai ser punido com a fúria divina.

E, assim como “Zeus” e “Pharaoh: A New Era”, “Theos: Cities of Myth” vai vir com um sistema de guerra contra as diferentes cidades da região. No entanto, não espere algo complexo como “Total War” ou até mesmo títulos mais recentes como “Anno 117”. Batalhas são esporádicas e são mais um sistema para elevar a tensão do que o foco do jogo.

Embora eu tenha as minhas críticas acerca de “Pharaoh: A New Era”, a Triskell Interactive deu a volta por cima com ótimas atualizações pós-lançamento e ainda implementou um excelente sistema de criação de missões. Por outro lado, a competição em 2026 está muito mais acirrada com “Citadelum” e “Nova Roma” dando as caras como ótimas alternativas para aqueles que buscam um construtor / gerenciador com uma jogabilidade mais “clássica” por assim dizer.

Dito isso, eu não tenho sombra de dúvidas de que irei jogar “Theos: Cities of Myth” quando ele sair no PC. Tenho ótimas lembranças da franquia “Zeus” e as imagens iniciais são bastante empolgantes.

Veja elas, junto com o trailer de anúncio, abaixo:

Cities of Myth
Cities of Myth
Cities of Myth
Cities of Myth

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Tags: cities of mythConstrutorestratégiaestratégia em tempo realgerenciamentoindie
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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