Poucas coisas me deixam tão contentes quanto ver uma desenvolvedora buscar se “reinventar” a cada projeto. Quem imaginaria que a Berzerk Studio, mais conhecida por mim por “Just Shapes & Beats”, o caótico shmup que consumiu horas da minha vida trabalharia em um roguelite? Ao menos esta é a proposta do “Maximum Thunderness”, que recebeu nesta semana uma demo no Steam Next Fest. Ela pode ser jogada até a primeira semana de julho.
Se o nome é familiar, acredito que é por conta de “Infernax” (crítica), outro fantástico jogo que presta uma bela de uma homenagem a “Castlevania” e outros jogos da era 8/16 bit. E, do que eu joguei da demo de “Maximum Thunderness”, a desenvolvedora se mantém no tema, mas pula algumas “gerações”.
A melhor forma que tenho de descrever “Maximum Thunderness” é como se ele tivesse saído da era de “ouro” da Xbox Live Arcade: Um shmup horizontal com heróis, inimigos e uma trama excêntrica que gira em torno de um esquadrão que precisa impedir uma ameaça alienígena de se… infiltrar no mercado de cigarros e piratear filmes. Se eu não conhecesse a desenvolvedora, poderia muito bem ter presumido que este é um novo projeto da The Behemoth (“Castle Crashers”) — e escrevo isto no tom mais carinhoso possível.
Da movimentação dos personagens ao estilo que as fases evoluem de “prazerosos” passeios na orla até a tela ficar repleta de inimigos vindo de todos os lados, balas, alienígenas skatistas, “Maximum Thunderness” traz um tom de “leveza” e de “por favor não leve isto a sério” que poucos jogos com uma pegada “arcade” conseguem hoje em dia.
Para aqueles que ficaram com o pé atrás por conta dos elementos “roguelite”, já adianto que – pelo menos o que pude perceber pela demo – eles estão bem balanceados no que tange risco vs recompensa.
A Berzerk Studio não utiliza o sistema como “muleta” e toda melhoria vai vir com algum revés. Quer balas mais potentes ou com um alcance maior? Então prepare-se para abrir mão da quantidade de munição que o seu pente carrega. Para mim é a melhor forma de implementar o sistema.
Recomendo, e muito, que você dê uma chance a demo, que aliás tem suporte para coop tanto local quanto online. Só não culpe a outra pessoa caso morra para um chefão.
E antes que você tente me corrigir com “Mas Lucas, Xbox Live Arcade não é retrô!”, o Xbox 360 foi lançado há 21 anos. Se você se lembra do lançamento, aproveita para o seu check-up anual. E, quanto menos eu falar do atual estado da Microsoft e as tenebrosas decisões que vem sendo tomadas esta semana pela empresa, melhor.
Veja o trailer da demo e mais imagens de “Maximum Thunderness” abaixo. O jogo está previsto para lançamento ainda este ano – por enquanto só no PC.





