• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
terça-feira, junho 16, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Equipe de “Infernax” retorna com “Maximum Thunderness”; demo está disponível no Steam

Lucas Moura por Lucas Moura
16 de junho de 2026
em Notícias
0

Poucas coisas me deixam tão contentes quanto ver uma desenvolvedora buscar se “reinventar” a cada projeto. Quem imaginaria que a Berzerk Studio, mais conhecida por mim por “Just Shapes & Beats”, o caótico shmup que consumiu horas da minha vida trabalharia em um roguelite? Ao menos esta é a proposta do “Maximum Thunderness”, que recebeu nesta semana uma demo no Steam Next Fest. Ela pode ser jogada até a primeira semana de julho.

Se o nome é familiar, acredito que é por conta de “Infernax” (crítica), outro fantástico jogo que presta uma bela de uma homenagem a “Castlevania” e outros jogos da era 8/16 bit. E, do que eu joguei da demo de “Maximum Thunderness”, a desenvolvedora se mantém no tema, mas pula algumas “gerações”.

A melhor forma que tenho de descrever “Maximum Thunderness” é como se ele tivesse saído da era de “ouro” da Xbox Live Arcade: Um shmup horizontal com heróis, inimigos e uma trama excêntrica que gira em torno de um esquadrão que precisa impedir uma ameaça alienígena de se… infiltrar no mercado de cigarros e piratear filmes. Se eu não conhecesse a desenvolvedora, poderia muito bem ter presumido que este é um novo projeto da The Behemoth (“Castle Crashers”) — e escrevo isto no tom mais carinhoso possível.

Da movimentação dos personagens ao estilo que as fases evoluem de “prazerosos” passeios na orla até a tela ficar repleta de inimigos vindo de todos os lados, balas, alienígenas skatistas, “Maximum Thunderness” traz um tom de “leveza” e de “por favor não leve isto a sério” que poucos jogos com uma pegada “arcade” conseguem hoje em dia.

Para aqueles que ficaram com o pé atrás por conta dos elementos “roguelite”, já adianto que – pelo menos o que pude perceber pela demo – eles estão bem balanceados no que tange risco vs recompensa.

A Berzerk Studio não utiliza o sistema como “muleta” e toda melhoria vai vir com algum revés. Quer balas mais potentes ou com um alcance maior? Então prepare-se para abrir mão da quantidade de munição que o seu pente carrega. Para mim é a melhor forma de implementar o sistema.

Recomendo, e muito, que você dê uma chance a demo, que aliás tem suporte para coop tanto local quanto online. Só não culpe a outra pessoa caso morra para um chefão.

E antes que você tente me corrigir com “Mas Lucas, Xbox Live Arcade não é retrô!”, o Xbox 360 foi lançado há 21 anos. Se você se lembra do lançamento, aproveita para o seu check-up anual. E, quanto menos eu falar do atual estado da Microsoft e as tenebrosas decisões que vem sendo tomadas esta semana pela empresa, melhor.

Veja o trailer da demo e mais imagens de “Maximum Thunderness” abaixo. O jogo está previsto para lançamento ainda este ano – por enquanto só no PC.

Maximum Thunderness
Maximum Thunderness
Maximum Thunderness

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) X
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: Berzerk Studioindieinfernaxmaximum thundernessshmupshooter
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com