Poucas coisas me deixam tão feliz quanto ver uma desenvolvedora evoluir no que ela faz de melhor. Eu adorei o que joguei de “Fracked” da nDreams, um shooter VR relativamente simples, mas um tanto quanto frenético comparado a outros do gênero. Quase quatro anos após o seu lançamento a equipe está prestes a lançar o seu novo projeto, “Reach”. Ele vai estar disponível em 15 de outubro para PC, Meta Quest 3 e PSVR2. Preço no Brasil ainda não foi divulgado
Mantendo o estilo de “ação cinematográfica” – se é que posso usar este termo em VR – “Reach” conta a história de um “herói” que, por motivos desconhecidos, acaba em uma dimensão paralela e agora precisa retornar para a sua realidade. Claro que, para isso, você vai ter que detonar uma horda de robôs, resolver quebra-cabeças e dar saltos mirabolantes — uma marca registrada da desenvolvedora à esta altura.
Onde “Fracked” se destacou pelas múltiplas armas e formas de derrotar os inimigos, “Reach” traz mais elementos de improvisação. A sua principal arma vai ser um arco e um escudo que possuem várias funções — de flechas que permitem escalar paredes a flechas de gelo que congelam os inimigos.
Tudo o que vi até então do jogo mostra uma evolução natural dos conceitos aplicados em “Fracked”, mas com uma dose ainda maior de verticalidade e intensidade. Levando em conta que os jogos em VR evoluíram muito nos últimos anos, não fico surpreso que a nDreams está mais confortável em colocar elementos mais “avançados”.
O vídeo de gameplay, que você vê abaixo, mostra que ele não é um título para “iniciantes” em VR. Nem sei se eu, que estou há um certo tempo sem usar o meu Quest 3, vou ter estômago para jogá-lo.
Tentarei? Não tenha a menor dúvida.
Veja mais imagens de “Reach” abaixo: