Olha, eu não vou mentir para vocês. Qualquer projeto que envolve Peter Molyneux me deixa com o pé atrás. No entanto, se “Masters of Albion” for metade do que a versão Early Access promete, ele pode muito bem se tornar um candidato para jogo do ano quando for oficialmente lançado. Previsto para estar disponível em 22 de abril no Steam por US$24,99, o novo projeto da 22 Cans é ambicioso.
Misturando elementos de “God Game” com construtor de cidades, o título almeja integrar gerenciamento, exploração e até a possibilidade de tomar o controle de um habitante e “viver” a vida dele.
A história se passa na terra de Albion que, após anos de avanços tecnológicos e o “esquecimento” da magia, a essência mágica ressurge na forma de monstros com sede de vingança. A partir daí você tem que escolher como – ou se vai – defender a sua cidade de calamidades, se vai integrar magia a sua sociedade ou extingui-la de vez.
A 22 Cans promete uma história com múltiplos finais e consequências para suas ações, ao menos no que diz respeito do modo campanha. O jogo também vai ter um modo construção e exploração com eventos aleatórios.
O que diferencia ele de outros construtores e gerenciadores está na sua modularidade. Além da possibilidade de criar edificações e ajustá-las como bem entender, o jogo também vai permitir que você confeccione armaduras, armas e o detalhes das mesmas. E, em teoria, o seu “design” vai influenciar como a sua sociedade evolui.
Como falei, é um projeto deveras ambicioso que deve ficar no mínimo por mais um ano em desenvolvimento. Não ficaria impressionado se esse tempo se estendesse para dois ou mais anos dado o escopo. A versão Early Access vai contar om o primeiro capítulo completo, mecânicas de combate e interação com os habitantes. Nada foi falado acerca de um modo “construção livre” durante a fase inicial, mas não ficaria surpreso se ele também desse as caras.
Veja o novo trailer e mais imagens de “Masters of Albion” abaixo:







