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Em Early Access, “Factory Default” promete logística intergaláctica

Lucas Moura por Lucas Moura
1 de outubro de 2026
em Notícias
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É isso meus caros leitores, este ano eu vou falecer de tanto cobrir jogos de estratégia e gerenciamento. Menos de uma semana desde o lançamento do fantástico “Transport Fever 3” e outro jogo de logística aparece na minha e me aparenta ser bastante promissor. Falo de “Factory Default”, desenvolvido por Chett Fitzgerald e publicado pela Microprose.

Disponível em Early Access a partir de R$53,49, o jogo me chamou a atenção pela sua escala assustadora, e possivelmente, raríssima de se ver em jogos de logística. Em suma, todos os continentes da Terra podem se tornar gigantescos poderes industriais e logísticos.

De acordo com Fitzgerald, “Factory Default” no momento possui mais de 100 regiões onde você pode colocar indústrias, processadoras de matérias-primas e armazéns para transporte de carga. O foco do jogo é macro gerenciamento, ou seja, nada de correias ou sistemas mais minuciosos como os de games como “Factorio”.

Isso não significa, no entanto, que “Factory Default” não tenta replicar algumas das dificuldades logísticas encontradas na vida real. A versão de Early Access já possui flutuações de preço de mercado, crises governamentais, diferentes corporações e projetos logísticos que expandem para o espaço.

Para mim esse é o diferencial do game. A versão Early Access já dá acesso a você criar linhas logísticas – isto é, se você conseguir chegar até lá em horas de jogo – com fábricas na Lua. O satélite tem a sua própria economia, matérias-primas e “regras” por assim dizer.

Chett Fitzgerald não quer parar por aí. Ao longo dos próximos 12 meses, tempo previsto para a conclusão do desenvolvimento de “Factory Default”, ele planeja expandir a cadeia logística de Venus até o Sol. E, possivelmente, para outros sistemas solares após o lançamento.

Sinceramente, eu não tenho a menor ideia como seria o transporte de bens e materiais para outros sistemas solares sem entrar demais no campo da ficção científica. Se bem que, o próprio conceito de transportar bens para a Lua da forma como “Factory Default” faz, já é um tanto quanto sci-fi.

Dito isso, eu estou curiosíssimo para jogar “Factory Default”. O ano está deliciosamente bom para jogos de logística e se o projeto de Chett Fitzgerald chegar no escopo que ele planeja, 2027 promete ser tão bom quanto.

Factory Default
Factory Default
Factory Default

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realfactory defaultgerenciamentoindieMicroProse
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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