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Early Access do RTS “Battlefall: State of Conflict” começa em 11 de março

Lucas Moura por Lucas Moura
27 de fevereiro de 2025
em Notícias
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Battlefall

Em nota, a Microprose e a Kyoto Video Game Concern anunciou que “Battlefall: State of Conflict”, mais um jogo de estratégia em tempo real inspirado por títulos como “Command & Conquer” vai estar disponível no Steam Early Access em 11 de março. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.

Ainda que busque inspiração nos anos 90, a desenvolvedora vem com algumas ideias interessantes no que diz respeito a evolução de tropas e personalização das mesmas. Você pode utilizar uma fábrica para melhorar a armadura e dar novos armamentos para as suas tropas. Ou, se preferir, usar armas experimentais para tentar vencer os seus oponentes.

Claro que a mecânica não é tão desconhecida assim se você já jogou um jogo de estratégia mais moderno como “Company of Heroes” que tem esse conceito praticamente inserido no seu design. Agora, misturar isso com o caos e agilidade dos jogos de estratégia dos anos 90 – que é justamente o objetivo de “Battlefall” – é o que me deixa tão interessado nele.

A versão de Early Access vai vir com as duas facções jogáveis – A EFNET, um grupo de soldados mais disciplinados e ex-militares que batalharam durante a invasão de robôs. Do outro lado dos humanos estão os Scrappers que são mais voltados para armas experimentais e uso do que encontrarem pelo campo.

Já a campanha em si vai ter apenas 9 missões, por outro lado, tanto a campanha quanto os 17 mapas de batalha podem ser jogados em modo coop, ou contra a IA, respectivamente.

E se você é um daqueles mais ansioso pelo lançamento de um jogo, pode pegar uma cadeira já que a desenvolvedora estima que “Battlefall: State of Conflict” fique pelo menos 2 anos em Early Access.

Veja o trailer de anúncio da data de Early Access e mais imagens do game abaixo:

Battlefall
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Tags: battlefallestratégiaestratégia em tempo realstate of conflict
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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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