Em nota, a Tumbling Dumpling Studio e a Mythwright anunciaram nesta segunda-feira (2) que “Main Sequence”, o misto de construtor de naves e fábricas vai entrar em Early Access via Steam a partir de 12 de novembro. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Quase que tirando uma página de jogos mais conhecidos – não que isso seja necessariamente um problema – como “Space Engineers”, “Main Sequence” alterna entre a promessa de um robusto sistema de construção de naves que também atuam como fábricas.
De acordo com a desenvolvedora, o foco de “Main Sequence” é menos em atacar outros jogadores, ou ser um gigantesco “sandobox”, mas sim utilizar a sua nave para alcançar novos territórios com minérios ainda mais raros e “preciosos”.
O que mais me atrai em “Main Sequence” em si é a premissa da automação. Cada nave pode possuir o seu próprio sistema de fábricas e refinamento de diferentes tipos de materiais. De início, você só poderá transportar materiais básicos entre as naves, mas a equipe planeja expandir os sistemas ao longo dos próximos 2 anos – período estimado para que ele seja completado.
A Tumbling Dumpling Studio comenta que as mecânicas e os principais sistemas de progressão vão estar presentes na versão inicial de Early Access, sistemas básicos de navegação e ataque de possíveis “alienígenas”. Ela estima que o “conteúdo” (um termo que sempre gosto de pontuar, que detesto) deve durar cerca de 40h, mas muito mais para aqueles que gostam de refinar e automatizar.
Eu pessoalmente recomendo vocês testarem a demo de “Main Sequence”, ainda disponível na plataforma da Valve. Como apontei acima, ele compartilha algumas similaridades com outros jogos como o já citado “Space Engineers” ou “Spacecraft” da Shiro Games, mas consegue ter a sua própria identidade e mecânicas para se ressaltar em meio ao gigantesco tsunami de jogos que está sendo 2026.
Veja o trailer e mais imagens de “Main Sequence” abaixo:







