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Early Access de “Final Factory” começa em abril com criação de naves e linhas de produção

Lucas Moura por Lucas Moura
15 de março de 2024
em Notícias
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Final Factory

Eu não sei o que é mais engraçado, uma desenvolvedora fazer um jogo que almeja unir elementos de “Factorio” e “Dyson Sphere Program” ou a própria equipe de “Factorio” estar produzindo um DLC no espaço. Como ainda não há data para ele, com certeza irei ocupar o meu tempo com o recém-anunciado “Final Factory”, cujo Early Access começa em 9 de abril. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.

Em produção pela Never Games, chamá-lo de apenas “Factorio no espaço” é quase um desserviço à proposta da desenvolvedora. A equipe não só vem trabalhando em um complexo sistema de logística e linhas de produção, mas também a possibilidade de criar espaçonaves.

O conceito em si é fantástico. Você deve estabelecer uma linha de produção, coletar recursos, criar design de naves e utilizá-las tanto para defender a sua base como expandir o mapa para obter mais recursos.

Do pouco que eu vi no trailer, construir naves é igualmente intuitivo e intimidador. É preciso incluir reatores, diferentes tipos de armamento e munição – e tudo deve ser provido pela sua fábrica.

Naves menores e construções especiais também vão estar presentes no jogo. Estas são usadas para acessar áreas mais distantes do mapa e para defesa de construções ou da sua própria fábrica.

“Final Factory” é assustadoramente ambicioso e a versão inicial de acesso antecipado já vai contar com uma campanha de 30 a 50h, além do modo “infinito”. A estimativa é que ele fique 18 meses em acesso antecipado para que a equipe termine de finalizar o modo coop, adicionar robôs com um sistema de lógica e adicionar mais conteúdo e tipos de matéria-prima.

Espero muito, mas muito mesmo que “Final Factory” tenha uma interface boa. Lidar com tantos parâmetros e diferentes tipos de materiais em uma interface horrível vai ser dureza.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Final Factory
Final Factory

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentoindie
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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