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Dungeon crawler “Descent of Lunaris” recebe demo no Steam

Lucas Moura por Lucas Moura
11 de março de 2026
em Notícias
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Em nota, a Unison Games anunciou durante o evento The Mix Spring Showcase, realizado nesta segunda-feira que “Descent of Lunaris”, o seu dungeon crawler em primeira pessoa previsto para lançamento ainda em 2026, agora possui uma demo no Steam. Além disso, inscrições para um teste fechado estão abertas.

Ocupando pouco mais de 2GB, a demo inicia pouco tempo após os eventos iniciais do game – onde cientistas descobre uma civilização adormecida no interior da lua. Você assume o controle de um grupo de mercenários encarregados de explorar e compreender melhor o que de fato aconteceu com a civilização e a localização exata de um sinal misterioso.

Se a demo for alguma indicação da versão final de “Descent of Lunaris”, a última coisa que esta civilização está, é adormecida. Nem deu cinco minutos e eu já estava na tela de combate lutando contra um cientista infectado e um estranho ser que até tenho dificuldades de descrever.

E se o trailer divulgado anteriormente não foi o suficiente, a demo mostra que “Descent of Lunaris” é muitíssimo inspirado por “Shin Megami Tensei”, tanto a franquia original como spin-offs como “Strange Journey”. A exploração da base lunar presente na demo revela corredores apertados, seres estranhos e uma boa dose de diálogo com um tom sombrio. Para piorar as coisas, quanto mais tempo você fica em uma área, maior as chances de entrar em combate.

Assim como o jogo que o inspirou, o combate em turnos de “Descent of Lunaris” é simples de entender, mas cheio de nuances. Sua equipe de quatro personagens é dividida em duas “linhas”, linha de frente e linha de fundo. Quem está na frente tende a tomar a maior quantidade de dano e personagens de classes como “guerreiro” ou o equivalente no RPG se dão melhor. Já a linha de fundo é onde ficam o equivalente de magos e curadores. A ordem dos turnos é definida pela iniciativa dos personagens e dos inimigos.

Não demorou muito tempo para eu pegar o jeito de eliminar os inimigos de “Lunaris”, mas a demo não mostrou chefões e muito menos o sistema de personalização de habilidades. Esses sim, talvez sejam o diferencial de “Descent of Lunaris”

Dito isso, recomendo e muito que vocês deem uma chance para a demo. Ela não é longa e, em uma era que está cada vez mais raro um novo “Shin Megami Tensei”, “Descent of Lunaris” promete ser uma ótima pedida.

Lunaris
Lunaris
Lunaris

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Tags: combate em turnosdungeon crawlerestratégiaestratégia em turnoslunarisrpgRPG em primeira pessoa
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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