Toda semana eu prometo que eu vou reduzir a cobertura de deckbuilders, e aí toda semana me aparece um novo que eu morro de amores. Quando não é por causa das mecânicas, é por causa do visual. No caso do recém-anunciado “Dog Witch” da Heckmouse, são ambos.
Previsto para lançamento no inverno do hemisfério sul via Steam, “Dog Witch” vai direto ao ponto: Você é um cachorro mago que explora terras desconhecidas e batalha contra seres um tanto quanto peculiares. E, quanto digo peculiares, falo de bonecas Matrioskas armadas com pistolas, esfinges, e cowboys.
O porquê de o cachorro ser um mago ou decidir sair por aí batendo em inimigos? Eu não tenho a menor ideia, mas sinceramente pouco importa quando a Heckmouse promete uma jogabilidade relativamente diferente do que estou acostumado em deckbuilders.
Ao invés de utilizar cartas tradicionais, o jogo utiliza dados e uma “varinha de condão”. A varinha define o poder de cada habilidade do personagem, e os dados aumentam esse potencial. A chave para vencer, de acordo com a desenvolvedora, é saber equilibrar o quanto você tem de poder com o uso de equipamentos e cruzar os dedos para que os dados estejam ao seu favor.
Eu estou curioso em testar “Dog Witch” pois muito do que a desenvolvedora descreve é um tanto quanto… abstrato. O vídeo de anúncio mostra mecânicas bastante “simples”, mas que podem ter uma sinergia assustadora. Certas cartas aumentam o poder da varinha e invocam esqueletos, outras convertem inimigos para o seu lado e fazem com que os ataques deles ignorem resistências.
E, se a minha experiência me diz algo, são os jogos com os conceitos mais “abstratos” que tem as mecânicas mais inesperadas.
Veja o trailer de anúncio e mais imagens de “Dog Witch” abaixo: