Eu ainda custo a acreditar que, de todas as franquias de gerenciamento que já existiram, “The Guild” é uma que não só permanece presente, como vai ter mais uma oportunidade de reerguer após o terrível “The Guild 3”. E, se a demo liberada nesta segunda-feira (15) durante o Steam Next Fest, “The Guild – Europa 1410” está abraçando essa oportunidade como se fosse um presente divino.
Embora esteja dividindo, e muito, as opiniões entre a comunidade, ainda mais com aqueles que cresceram com o primeiro “The Guild”, a Ashborne Games (“Last Train Home”) aparenta estar na direção certa para equilibrar elementos de gerenciamento, logística, e evolução de personagem.
Ocupando pouco mais de 20GB, a demo te dá acesso à cidade de Kuttenberg e as profissões de ferreiro, hoteleiro ou alquimista, e diferentes condições de vitória. Seja do seu interesse acumular riquezas, se tornar dono de múltiplas manufaturas, ou aumentar sua influência e a influência da sua família na cidade. Só não espere que qualquer uma dessas condições sejam fáceis de serem atingidas.
Se tem algo que “The Guild – Europa 1410” tem de sobra é complexidade. Cada item que você produzir como um ferreiro requer materiais específicos que precisam ser comprados no mercado da cidade ou de edificações especializadas, e o transporte deles não é imediato. Ouso dizer que é até mais lento que os de “The Guild 3”. Não só isso, mas a Ashborne Games fez questão de transformar até os elementos mais “banais” – como relacionamentos – em um jogo de “sedução” que requer mais do que entupir a sua ou o seu pretendente de presentes.
Por outro lado, isso acaba fazendo com que você passe mais tempos nos menus de “The Guild – Europa 1410” do que vendo o seu personagem andar para lá e para cá. Pessoalmente eu não vejo um grande problema já que eu nunca fui um grande fã do aspecto social da franquia, mas entendo o motivo de tantos fãs criticarem a redução ou completa inexistência – ao menos na demo – de elementos mais “intimistas” por assim dizer.
Não espere ver o seu personagem deitar-se, acordar, comer, e ir para o trabalho. Na maioria das vezes você o verá quase que imediatamente indo em direção para o local, mesmo que ele esteja “descansado” — atributo que só pode ser identificado por meio de um menu de “status”.
Se tais nuances “desapareceram”, uma coisa “The Guild – Europa 1410” acerta em cheio: escopo. A cidade de Kuttenberg é gigante e muito longe da maior prevista para a versão final em 16 de julho. Também haverá projetos como a construção de catedrais e outros edifícios “icônicos” do período. E, se esse for o preço a ser pago para um jogo de gerenciamento onde você pode financiar tais empreitadas ou se meter na política de forma mais elaborada, é um preço que eu estou mais do que disposto a pagar.
Veja o trailer e mais imagens de “The Guild 1410” abaixo:







