Eu posso falar muitas coisas da Artificer, mas que ela não tenta se reinventar a cada jogo, não é uma delas. Após trabalhar em “Sumerian Six” e “Showgunners”, a equipe vai para uma direção quase que contrária com “Minos”, confirmado para sair em 9 de abril no Steam. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Pegando elementos de “tower defense” e jogos como “Dungeon Keeper” e colocando uma pitada de roguelite, “Minos” coloca você no papel do Minotauro da mitologia grega e deve construir o seu labirinto prendendo e matando aqueles que tentarem te confrontar.
O elemento roguelite aparece primariamente na geração procedural do labirinto. A cada noite você tem que desenvolver um novo conjunto de armadilhas, paredes falsas e quaisquer ferramentas que você tiver a sua disposição para atrasar, confundir ou atordoar os visitantes indesejados.
Além disso, quanto mais pessoas forem eliminadas pelas suas armadilhas, maior são os seus pontos de experiência que podem ser trocados por melhorias passivas, novas armadilhas e buffs para a próxima “run”. Sim, há metaprogressão em “Minos” mas não é um jogo que “depende” dela para funcionar. Você também pode pegar “itens” para aprimorar as suas armadilhas, mas eles são opcionais.
Do que eu joguei da demo, disponível para download no Steam, “Minos” tem um fantástico sistema de reação em cadeia. Em suma você pode “combinar” armadilhas para que cause vários efeitos negativos nos oponentes. Quanto mais efeitos, menos chances de confrontá-los diretamente. Isto é, até Teseu chegar e aí sim você vai ter que montar o labirinto “perfeito”.
Eu gostei muito de “Sumerian Six” e ainda o vejo como um dos jogos que merecem mais atenção da comunidade no geral, espero que a proposta de “Minos” – que, a meu ver, é fantástica – atraia um público ainda maior.
Eu não tenho a menor sombra de dúvidas de que irei jogá-lo no lançamento.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:








