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Da equipe de “Dead Cells”, “Windblown” entra em Early Access

Lucas Moura por Lucas Moura
24 de outubro de 2024
em Notícias
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Eu sempre vou achar curioso como a equipe original de “Dead Cells” se separou em várias empresas menores e todas elas estão trabalhando em algum roguelike/lite. A Evil Empire foi para “The Rogue Prince of Persia”, já a “Motion Twin” lançou nesta quinta-feira em Early Access o seu roguelite isométrico “Windblown”. Ele está disponível para PC por R$73,99 e com 20% de desconto (R$59,19) até 6 de novembro.

O jogo conta a história dos habitantes da “Ark”, um vilarejo flutuante que vivia em harmonia com um vórtex. Porém, um belo dia, monstros começaram a aparecer dele e atacar a população. É aí que entra o jogador que, na pele de um dos seres do vilarejo, decide ir em busca de descobrir a razão do ataque e como pará-lo de vez.

Do que eu joguei da versão demo, “Windblown” retém muito da jogabilidade ágil e letal de “Dead Cells”. Pode se preparar para esquivar para todos os lados, criar sinergia com uma boa variedade de itens ativos e passivos e empunhar armas com várias habilidades distintas. A “Motion Twin” pegou tudo o que eu mais gostava do seu título anterior e colocou uma camada de tinta 3D e isométrica.

A versão inicial de Early Access dá acesso a 5 biomas, 15 armas, melhorias e já possui suporte para o modo coop. Dificuldades adicionais também estão presentes e a desenvolvedora planeja expandi-las durante o período de Early Access.

Este vai ser um que eu vou acompanhar muito, mas muito de perto para ver como ele vai se sair. Torço que ele faça tanto sucesso quanto “Dead Cells”. E pode ter certeza de que terei impressões dele assim que possível

Até lá, fique com o trailer e mais imagens do game abaixo:

Windblown
Windblown
Windblown

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Tags: açãoDead cellsindieroguelikeroguelitewindblown
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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